我使用 OpenMP 测试了一些代码。在这里:
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <omp.h>
#define NUM_THREADS 8
#define ARR_SIZE 10000
class A {
private:
int a[ARR_SIZE];
public:
A() {
for (int i = 0; i < ARR_SIZE; i++)
a[i] = i;
}
// <<-----------MAIN CODE HERE--------------->
void fn(A &o1, A &o2) {
int some = 0;
#pragma omp parallel num_threads(NUM_THREADS)
{
#pragma omp for reduction(+:some)
for (int i = 0; i < ARR_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < ARR_SIZE; j++)
some += o1.a[i] * o2.a[j];
}
}
std::cout << some <<std::endl;
}
};
int main() {
A a,b,c;
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
c.fn(a,b);
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double> elapsed = end - start;
std::cout << elapsed.count();
}
执行时间:
1 个线程:0.233663 秒
2 个线程:0.12449 秒
4 个线程:0.0665889 秒
8 个线程:0.0643735 秒
如您所见,4 线程和 8 线程执行之间几乎没有区别。这种行为的原因是什么?如果您在您的机器上尝试此代码,那也很好;)。
附言我的处理器:
Model: Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz
CPU(s): 8
On-line CPU(s) list: 0-7
Thread(s) per core: 2
Core(s) per socket: 4
Socket(s): 1
最佳答案
您有 4 个物理内核。 promise of hyperthreading是每个核心都可以“考虑”两个任务,并且当它在一个任务上被阻塞时会动态地在两个任务之间切换(例如,如果它需要等待内存操作完成)。从理论上讲,这意味着等待某些操作完成所浪费的时间减少了。然而,在实践中,实际的性能提升往往远不及将内核数量加倍所获得的 2 倍提升。改进通常在 0 到 0.3 倍之间,有时甚至会导致速度下降。
4 个线程本质上是您正在使用的计算机的有用线程上限。具有 8 个物理内核的计算机可能会获得您期望的加速。
关于c++ - 使用 4 和 8 线程运行的相同时间执行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49742697/
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关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
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