我正在尝试使用 Midpoint Displacement Algorithm按照 gamedev.stackexchange.com 上的建议使用 JavaScript 和 canvas .
下面的代码生成数组索引为 x 位置且其值为 y 位置的点。
var createTerrain = function(chops, range) {
chops = chops || 2;
range = parseInt(range || 100);
if (chops > 8) return;
var cycle = parseInt(width / chops);
for (var i = 0; i <= width; i += cycle) {
var y = (height / 2) + getRandomNumber(-range, range);
terrain[i] = y;
}
chops *= 2;
range *= 0.5;
createTerrain(chops, range);
}
getRandomNumber() 的参数是 min 和 max。 width 和 height 分别属于 canvas。
这会产生类似...
看起来很不稳定,但事实可能就是这样。
我的算法正确吗?如果不是,哪里出了问题,您能指出正确的方向吗?
最佳答案
我会说它看起来不像中点位移,只是因为每个线段都应该有一个规则的 X 轴长度(你有几乎垂直的线段)。您是否尝试过生成一个简单的 4 段数组?它看起来像什么?
这是我写的一个简短的教程,你可以看到它的实际效果:Mid-point algorithm in Javascript
源代码:
function Terrain(segmentCount) {
this.segmentCount = segmentCount;
this.points = [];
for (i=0; i<=segmentCount; ++i) {
this.points[i] = 0;
}
};
/**
* Generate the terrain using the mid-point displacement algorithm. This is in fact
* a shortcut to the recursive function with the appropriate value to start
* generating the terrain.
*
* @param maxElevation the maximal vertical displacement to apply at this iteration
* @param sharpness how much to attenuate maxElevation at each iteration (lower
* value means a smoother terrain). Keep between 0 and 1.
*/
Terrain.prototype.generateUsingMidPoint = function(maxElevation, sharpness) {
this.midPoint(0, this.segmentCount, maxElevation, sharpness);
}
/**
* This is the recursive function to actually generate the terrain. It computes a new height for the point
* between "start" and "end" (the mid-point): averages start and end heights and adds a random
* displacement.
*
* @param maxElevation the maximal vertical displacement to apply at this iteration
* @param sharpness how much to attenuate maxElevation at each iteration (lower
* value means a smoother terrain). Keep between 0 and 1.
*/
Terrain.prototype.midPoint = function(start, end, maxElevation, sharpness) {
var middle = Math.round((start + end) * 0.5);
if ((end-start<=1) || middle==start || middle==end) {
return;
}
var newAltitude = 0.5 * (this.points[end] + this.points[start]) + maxElevation*(1 - 2*Math.random());
this.points[middle] = newAltitude;
this.midPoint(start, middle, maxElevation*sharpness, sharpness);
this.midPoint(middle, end, maxElevation*sharpness, sharpness);
};
关于javascript - 此 JavaScript 代码是否遵循中点位移算法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5221290/
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
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