我玩过 leaflet.js,发现它对于一个包含大约 200 个圆圈的简单矢量图层来说非常慢。第一页加载需要几秒钟,而且或多或少无法缩放或滚动 map ,页面的 react 非常慢。由于我见过更复杂的传单示例,我很确定我做错了什么。这是我的测试页面的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<link
rel="stylesheet"
href="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.7/leaflet.css"
/>
</head>
<body>
<div id="map" style="width: 1100px; height: 550px"></div>
<script
src="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.7/leaflet.js">
</script>
<script>
var points = [
[ 48.538385 , 11.166186 ],
...
];
var map = L.map('map').setView([51.0, 10.20], 6);
mapLink = '<a href="http://openstreetmap.org">OpenStreetMap</a>';
L.tileLayer(
'http://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {
attribution: 'Map data © ' + mapLink,
maxZoom: 16,
}).addTo(map);
for ( var i = 0; i < points.length; i++) {
var c = L.circle([points[i][0], points[i][1]], 20);
c.addTo(map);
}
</script>
</body>
</html>
知道是什么导致了这个问题吗?
最佳答案
您的代码看起来不错。您可以尝试使用全局覆盖开关之一强制使用 Canvas (L_PREFER_CANVAS) 进行绘图。引用页上记录的“用例”似乎可以解决您的确切问题:
发件人:http://leafletjs.com/reference.html#global
L_PREFER_CANVAS
Forces Leaflet to use the Canvas back-end (if available) for vector layers instead of SVG. This can increase performance considerably in some cases (e.g. many thousands of circle markers on the map).
关于performance - 带有矢量图层的 Leaflet.js 非常慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23745436/
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