我阅读了很多关于如何在 Android 中避免内存泄漏的文章,但我仍然不太确定我是否做对了。
Activity 组成。onCreate() 中启动。Context 或 View 的引用。在我的 onDestroy() 方法中,我将所有这些实例设置为 null。位图。Q1:这就够了吗?
让我感到困惑的是您可以在网上找到的经典的禁区示例 (http://www.curious-creature.org/2008/12/18/avoid-memory-leaks-on-android/):
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
setContentView(label);
}
我认为,一旦 onCreate 完成,label 就会超出范围并被 GC 处理。
Q2:这怎么会造成内存泄漏?
我的 Activity 基本上是这样的:
@Override
public void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
/* Statics */
AssetUtils.initIndex(this);
BitmapLoader.startInstance(this);
/* frame */
ViewGroup frame = (ViewGroup) getLayoutInflater().inflate(R.layout.frame, null);
this.setContentView(frame);
/* create controller */
Controller controller = new Controller(frame, getLayoutInflater());
/* START */
controller.start();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onStop();
/* Statics */
AssetUtils.destroyInstance();
BitmapLoader.destroyInstance();
}
在 Controller 中,我偶尔会使用 View#getContext() 检索一个 Context 并将其传递给手动创建的 Views 之类的。它永远不会静态存储在某个地方,仅存储在类的成员变量中,这些类都返回到 Controller。
Q3:有没有我忽略的地方?
最佳答案
Q1。你已经断章取意了(不是开玩笑:)
如果你看原文章,泄漏实际上发生在引入 Bitmap 字段的下一个代码 fragment 中。 Roman 然后清楚地解释了它泄漏的原因。您显示的代码不会泄漏。
http://www.curious-creature.org/2008/12/18/avoid-memory-leaks-on-android/
Q2。仅在没有其他选择的情况下使用 Activity 上下文,并且绝不允许在范围大于其引用的 Activity 范围的内容中引用它。据我所知,您显示的代码没有泄漏,因为没有任何内容的上下文引用范围大于您的 Activity。你怀疑是吗?
Q3。当使用位图、静态引用或不使用位图时,我习惯于在 onPause() 中从 View 中解除绑定(bind) Bitamps(记住不能保证 onDestroy() 但它有点无关紧要,就好像你正在被摧毁,你的进程被杀死所以 GC不是问题)。链接的文章还解释了如何执行此操作。我已将其作为我处理位图的任何 Activity 的模板模式。
[编辑]
对不起,我刚查过。文章没有说明如何解绑。这是我使用的模式:
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
unbindDrawables(findViewById(R.id.mainLayout));
System.gc();
}
@Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
unbindDrawables(findViewById(R.id.mainLayout));
System.gc();
}
private void unbindDrawables(View view)
{
if (view.getBackground() != null)
{
view.getBackground().setCallback(null);
}
if (view instanceof ViewGroup && !(view instanceof AdapterView))
{
for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++)
{
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
}
((ViewGroup) view).removeAllViews();
}
}
mainLayout 是 Activity 布局的 Root View 。
我包含 onDestroy() 因为我可能会手动完成 () 我的 Activity。
注意。调用 system.gc() 是一个复杂的主题,您可能想忽略它。这里有一些很好的讨论为什么这可能不是一件好事,主要与性能有关。然而,在我看来,当一个 Activity 被销毁时,暗示现在是执行 GC 的好时机并没有坏处。不必要地调用它的低效率将在销毁 Activity 的开销中丢失。
关于android - 正确的onDestroy()/如何避免内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14759601/
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