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c# - 创建 "Hello World"WebSocket 示例

coder 2023-07-03 原文

我不明白为什么我不能让下面的代码工作。我想用 JavaScript 连接到我的服务器控制台应用程序。然后向服务器发送数据。

这是服务器代码:

    static void Main(string[] args)
    {            
        TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9998);
        server.Start();
        var client = server.AcceptTcpClient();
        var stream = client.GetStream();

        while (true)
        {
            var buffer = new byte[1024]; 
            // wait for data to be received
            var bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);                
            var r = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);
            // write received data to the console
            Console.WriteLine(r.Substring(0, bytesRead));
        }
    }

这是 JavaScript:
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/service");
        ws.onopen = function () {
            ws.send("Hello World"); // I WANT TO SEND THIS MESSAGE TO THE SERVER!!!!!!!!
        };

        ws.onmessage = function (evt) {
            var received_msg = evt.data;
            alert("Message is received...");
        };
        ws.onclose = function () {
            // websocket is closed.
            alert("Connection is closed...");
        };

当我运行该代码时,会发生以下情况:



请注意,当我运行 JavaScript 时,服务器接受并成功建立连接。但是 JavaScript 无法发送数据。每当我放置发送方法时,即使建立了连接,它也不会发送。我怎样才能使这项工作?

最佳答案

WebSockets 是依赖 TCP 流连接的协议(protocol)。虽然 WebSockets 是基于消息的协议(protocol)。
如果你想实现自己的协议(protocol),那么我建议使用最新且稳定的规范(18/04/12)RFC 6455 .
该规范包含有关握手和帧的所有必要信息。以及大部分关于浏览器端和服务器端行为场景的描述。
强烈建议在实现代码期间遵循有关服务器端的建议。
简而言之,我会像这样描述使用 WebSockets 的情况:

  • 创建服务器套接字 (System.Net.Sockets) 将其绑定(bind)到特定端口,并通过异步接受连接继续监听。类似的东西:

  • Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
    serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8080));
    serverSocket.Listen(128);
    serverSocket.BeginAccept(null, 0, OnAccept, null);
  • 你应该有 接受 将实现握手的函数“OnAccept”。将来,如果系统要每秒处理大量连接,则它必须在另一个线程中。

  • 私有(private)无效 OnAccept(IAsyncResult 结果){
    试试{
    套接字客户端 = null;
    if (serverSocket != null && serverSocket.IsBound) {
    客户端 = serverSocket.EndAccept(result);
    }
    如果(客户端!= null){
    /* 握手和管理 ClientSocket */
    }
    } catch(SocketException 异常) {

    } 最后{
    if (serverSocket != null && serverSocket.IsBound) {
    serverSocket.BeginAccept(null, 0, OnAccept, null);
    }
    }
    }
  • 连接建立后,你必须做握手 .基于规范 1.3 Opening Handshake , 建立连接后,您将收到带有一些信息的基本 HTTP 请求。示例:

  • 获取/聊天 HTTP/1.1
    主机:server.example.com
    升级:websocket
    连接:升级
    Sec-WebSocket-Key:dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
    来源:http://example.com
    Sec-WebSocket-Protocol:聊天、 super 聊天
    Sec-WebSocket-版本:13
    此示例基于协议(protocol) 13 的版本。请记住,旧版本有一些差异,但大多数最新版本是交叉兼容的。不同的浏览器可能会向您发送一些额外的数据。例如浏览器和操作系统详细信息、缓存等。
    根据提供的握手详细信息,您必须生成答案行,它们大多相同,但将包含 Accept-Key,即基于提供的 Sec-WebSocket-Key。在规范 1.3 中清楚地描述了如何生成响应 key 。
    这是我用于 V13 的函数:
    静态私有(private)字符串 guid = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
    私有(private)字符串 AcceptKey(ref string key) {
    字符串 longKey = 键 + guid;
    SHA1 sha1 = SHA1CryptoServiceProvider.Create();
    byte[] hashBytes = sha1.ComputeHash(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(longKey));
    返回 Convert.ToBase64String(hashBytes);
    }

    握手回答看起来像这样:
    HTTP/1.1 101 交换协议(protocol)
    升级:websocket
    连接:升级
    Sec-WebSocket-接受:s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
    但是接受 key 必须是基于客户端提供的 key 和我之前提供的 AcceptKey 方法生成的 key 。同样,确保在接受键的最后一个字符后放置两行新行“\r\n\r\n”。
  • 从服务器发送握手应答后,客户端应触发“ onopen ”功能,这意味着您可以发送消息。
  • 消息不以原始格式发送,但它们具有 数据框架 .并且从客户端到服务器也基于消息头中提供的 4 个字节实现数据屏蔽。尽管从服务器到客户端,您不需要对数据应用屏蔽。阅读栏目 5. Data Framing在规范中。
    这是我自己实现的复制粘贴。它不是现成的代码,必须进行修改,我发布它只是为了提供使用 WebSocket 框架进行读/写的想法和整体逻辑。转至 this link .
  • 实现成帧后,请确保使用套接字以正确的方式接收数据。例如为了防止某些消息合并为一个,因为 TCP 仍然是基于流的协议(protocol)。这意味着您必须仅读取特定数量的字节。消息的长度始终基于 header ,并在 header 本身中提供数据长度详细信息。因此,当您从 Socket 接收数据时,首先接收 2 个字节,根据帧规范从 header 中获取详细信息,然后如果掩码提供另外 4 个字节,然后根据数据长度可能为 1、4 或 8 个字节的长度。在数据之后它自己。阅读后,应用去掩码,您的消息数据就可以使用了。
  • 您可能想使用一些 数据协议(protocol) ,我推荐使用JSON,因为流量经济且易于在JavaScript 客户端使用。对于服务器端,您可能需要检查一些解析器。有很多,谷歌真的很有帮助。

  • 实现自己的 WebSockets 协议(protocol)肯定有一些好处和丰富的经验,以及对协议(protocol)本身的控制。但是你必须花一些时间去做,并确保实现是高度可靠的。
    同时,您可能会查看谷歌(再次)拥有足够的现成可用的解决方案。

    关于c# - 创建 "Hello World"WebSocket 示例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10200910/

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