我们无法确定静态对象的初始化顺序。
但这在下面的例子中有问题吗?
代码:
class Factory
{
public:
static bool Register(name, func);
private:
static map<string, func> s_map;
};
// in cpp file
map<string, func> Factory::s_map;
bool Factory::Register(name, func)
{
s_map[name] = func;
}
在另一个cpp文件中
static bool registered = Factory::Register("myType", MyTypeCreate);
当我注册更多类型时,我不依赖于容器中的顺序。但是第一次添加到容器中呢?我可以确定它已“足够”初始化以获取第一个元素吗?
还是“静态初始化顺序失败”的另一个问题?
最佳答案
您的方案不能保证按预期工作。成功与否取决于链接顺序。
一种确定的方法是通过(静态)函数访问 map ,该函数将对象创建为静态变量,如下所示:
class Factory
{
public:
static void Register(string, func);
private:
static map<string, func>& TheMap();
};
map<string, func>& Factory::TheMap()
{
static map<string, func> g_;
return g_;
}
void Factory::Register(string name, func f)
{
TheMap()[name] = f;
}
这样做的缺点是作为开发人员的您很难控制静态变量的销毁顺序。在 map 的情况下,这没有问题。但是,如果静态变量相互引用,“静态链接失败”会变得更糟:根据我的经验,与程序开始时相比,程序结束时防止/调试崩溃要困难得多。
编辑,2022-09-01:我修复了代码中的问题(取自问题)。现在它将在正确的上下文中编译(此处未包含)。
关于C++ 静态初始化顺序 : adding into a map,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48578226/
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