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安卓绘图填充工具

coder 2023-12-04 原文

我正在为 Android 制作绘图应用程序,我需要一些帮助来添加填充工具。

我希望该工具能够进行洪水填充,并像在 Microsoft Paint 中一样运行,但在手机上。

我有一个在 Canvas 上绘制路径的自定义 View 。我用不同的笔和画笔绘制不同的路径,我允许用户选择线条粗细和颜色。

当我这样做时:

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

然后我画了,我没有得到我想要的填充。

我得到了一些使用“洪水填充算法”的建议,但我不知道如何在我的代码中实现它。

我在哪里可以看到我正在尝试做的事情的例子?有没有人有示例代码来告诉我如何使该工具与我的 android View 一起工作?

编辑:

卡通 View .java:

    public class CartoonView extends View {
        ArrayList<Paint> paints = new ArrayList<Paint>();
        ArrayList<Path> paths = new ArrayList<Path>();
        int color;
        int thickness;
        boolean pencilSelected;

    public boolean isPencilSelected() {
        return pencilSelected;
    }

    public void setPencilSelected(boolean pencilSelected) {
        this.pencilSelected = pencilSelected;
    }

    public ArrayList<Paint> getPaints() {
        return paints;
    }

    public void setPaints(ArrayList<Paint> paints) {
        this.paints = paints;
    }

    public ArrayList<Path> getPaths() {
        return paths;
    }

    public void setPaths(ArrayList<Path> paths) {
        this.paths = paths;
    }

    public int getThickness() {
        return thickness;
    }

    public int getColor() {
        return color;
    }

    public CartoonView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        color = Color.BLACK;
        thickness = 3;
        pencilSelected = true;
        createPaint();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        for (Path path : paths) {
            canvas.drawPath(path, paints.get(paths.indexOf(path)));
        }
    }

    public void setPaintColor(int newColor) {
        color = newColor;
        createPaint();
    }

    public void setPaintThickness(int newThickness) {
        thickness = newThickness;
        createPaint();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (this.isEnabled()) {
            Path path;
            if (paths.size() == 0) {
                path = new Path();

                Paint paint = new Paint();
                paint.setAntiAlias(true);
                paint.setStrokeWidth(5f);
                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
                paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
                paint.setColor(color);
                paint.setStrokeWidth(thickness);

                thickness = (int) paint.getStrokeWidth();

                paths.add(path);
                paints.add(paint);
            } else {
                path = paths.get(paths.size() - 1);
            }
            float eventX = event.getX();
            float eventY = event.getY();
            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                path.moveTo(eventX, eventY);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                path.lineTo(eventX, eventY);
                break;
            default:
                return true;
            }
            invalidate();
        }
        return true;
    }

    public void createPaint() {
        Path path = new Path();

        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStrokeWidth(5f);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        paint.setColor(color);
        paint.setStrokeWidth(thickness);

        paths.add(path);
        paints.add(paint);
    }

    public void clearView(){
        paths.clear();
        paints.clear();
        invalidate();
    }
}

最佳答案

我完全同意一些评论员对 Flood Fill 算法的看法。

以下是您想要的功能。试试吧:

private void FloodFill(Bitmap bmp, Point pt, int targetColor, int replacementColor){
Queue<Point> q = new LinkedList<Point>();
q.add(pt);
while (q.size() > 0) {
    Point n = q.poll();
    if (bmp.getPixel(n.x, n.y) != targetColor)
        continue;

    Point w = n, e = new Point(n.x + 1, n.y);
    while ((w.x > 0) && (bmp.getPixel(w.x, w.y) == targetColor)) {
        bmp.setPixel(w.x, w.y, replacementColor);
        if ((w.y > 0) && (bmp.getPixel(w.x, w.y - 1) == targetColor))
            q.add(new Point(w.x, w.y - 1));
        if ((w.y < bmp.getHeight() - 1)
                && (bmp.getPixel(w.x, w.y + 1) == targetColor))
            q.add(new Point(w.x, w.y + 1));
        w.x--;
    }
    while ((e.x < bmp.getWidth() - 1)
            && (bmp.getPixel(e.x, e.y) == targetColor)) {
        bmp.setPixel(e.x, e.y, replacementColor);

        if ((e.y > 0) && (bmp.getPixel(e.x, e.y - 1) == targetColor))
            q.add(new Point(e.x, e.y - 1));
        if ((e.y < bmp.getHeight() - 1)
                && (bmp.getPixel(e.x, e.y + 1) == targetColor))
            q.add(new Point(e.x, e.y + 1));
        e.x++;
    }
}}

您还可以在链接上阅读有关洪水填充的一些信息:Link1 , Link2Link3

希望您的问题得到解答。请让我知道我可以用其他方式帮助您,或者您对上述答案有疑问。

享受编码......:)

更新了更多信息:

以上功能将在 FloodFill 算法的基础上运行。它真正要做的是, 无论您触摸哪里,它都会检测该像素上的像素点和颜色。 然后它将根据所选颜色逐个像素地填充颜色,直到任何像素的颜色都与当前颜色不同为止。

希望对您有所帮助。

关于安卓绘图填充工具,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24786923/

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