我正在构建一个带有 2 个屏幕的 spritekit 游戏。在第一个屏幕内,玩家应该通过水平滚动从 6-7 个机库中选择一个机库。当一个人选择一个新的 SKScene 时,将出现实际的游戏。对于滚动 - 一个机库应该居中,而另外两个从侧面部分显示。
可以在 SKScene 之上使用 UIScrollView 来完成吗?或者更好地使用 sprite 节点? 我只是不确定使用 sprite kit 处理用户界面的最佳方式。
最佳答案
我会通过将机库作为 SKNode 的子节点来实现这一点。滑动会移动这个 SKNode 及其所有子节点。
如果您想要您描述的定位;当滑动停止时,我会使用 SKAction 将最靠近屏幕中间的机库居中。
我会这样做,因为我认为你应该只在必要时才混入 UIKit,因为:
关于ios - 在 spritekit 游戏中滚动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21146762/
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