我想要一个特定复杂接口(interface)实例的有限固定目录。标准multiton pattern 有一些很好的特性,比如惰性实例化。然而,它依赖于诸如字符串之类的键,这似乎很容易出错且脆弱。
我想要一个使用枚举的模式。它们具有许多强大的功能并且非常强大。我试图为此找到一个标准的设计模式,但还是一片空白。所以我提出了自己的想法,但我对此并不十分满意。
我使用的模式如下(这里的界面高度简化以使其可读):
interface Complex {
void method();
}
enum ComplexItem implements Complex {
ITEM1 {
protected Complex makeInstance() { return new Complex() { ... }
},
ITEM2 {
protected Complex makeInstance() { return new Complex() { ... }
};
private Complex instance = null;
private Complex getInstance() {
if (instance == null) {
instance = makeInstance();
}
return instance;
}
protected void makeInstance() {
}
void method {
getInstance().method();
}
}
这个模式有一些非常好的特性:
话虽如此,对于这样一个简单的要求来说,它似乎非常复杂和“hacky”,并且以我不确定语言设计者意图的方式覆盖枚举方法。
它还有另一个明显的缺点。在我的用例中,我希望接口(interface)能够扩展 Comparable。不幸的是,这会与 Comparable 的枚举实现发生冲突,并使代码无法编译。
我考虑过的一种替代方法是使用标准枚举,然后使用一个单独的类将枚举映射到接口(interface)的实现(使用标准多模式)。那行得通,但是枚举不再实现在我看来不是意图的自然反射(reflect)的接口(interface)。它还将接口(interface)的实现与似乎封装不良的枚举项分开。
另一种选择是让枚举构造函数实现接口(interface)(即在上面的模式中删除对“makeInstance”方法的需要)。虽然这有效,但它消除了仅在需要时运行构造函数的优势)。它也没有解决扩展 Comparable 的问题。
所以我的问题是:谁能想到一种更优雅的方式来做到这一点?
作为对评论的回应,我将尝试首先概括地说明我试图解决的具体问题,然后再通过示例。
这可以通过为每个对象使用单独的类或父类(super class)来实现共享行为的单独的单例类来实现。这似乎不必要地复杂。
现在举个例子。一个系统在一组区域中计算几种不同的税收,每个区域都有自己的税收计算算法。预计区域集永远不会改变,但区域算法会定期更改。特定的区域费率必须在运行时通过远程服务加载,这既缓慢又昂贵。每次调用系统时,系统都会获得一组不同的区域进行计算,因此它应该只加载所请求区域的费率。
所以:
interface TaxCalculation {
float calculateSalesTax(SaleData data);
float calculateLandTax(LandData data);
....
}
enum TaxRegion implements TaxCalculation {
NORTH, NORTH_EAST, SOUTH, EAST, WEST, CENTRAL .... ;
private loadRegionalDataFromRemoteServer() { .... }
}
推荐背景阅读:Mixing-in an Enum
最佳答案
看起来不错。我会像这样使初始化线程安全:
enum ComplexItem implements Complex {
ITEM1 {
protected Complex makeInstance() {
return new Complex() { public void method() { }};
}
},
ITEM2 {
protected Complex makeInstance() {
return new Complex() { public void method() { }}
};
private volatile Complex instance;
private Complex getInstance() {
if (instance == null) {
createInstance();
}
return instance;
}
protected abstract Complex makeInstance();
protected synchronized void createInstance() {
if (instance == null) {
instance = makeInstance();
}
}
public void method() {
getInstance().method();
}
}
修饰符 synchronized 仅出现在 createInstance() 方法上,但包装了对 makeInstance() 的调用 - 传达线程安全性而无需放置调用 getInstance() 的瓶颈,程序员无需记住将 synchronized 添加到每个 makeInstance() 实现中。
关于java - 在 Java 中使用枚举实现多例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25901714/
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