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ios - 使用 UIKit Dynamics 将两个物体相互吸引

coder 2024-01-19 原文

有没有什么方法可以使用 UIKit Dynamics 使两个物体像在自由空间中一样相互吸引?

我知道默认情况下重力行为就像重力指向地球一样。但这似乎只对一小类行为有用。我能想到的唯一方法是给这两个项目巨大的质量并且没有初始重力矢量(但将 UIGravityBehavior 应用于它们,错误地将它们添加到 UIGravityBehavior ?哈哈)。

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];    

//first item with heavy mass.
self.dynamic = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[self.heavyCircle]];
self.dynamic.density = 1000000000;

self.gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.heavyCircle]];
self.gravity.gravityDirection = CGVectorMake(0, 0);

[self.animator addBehavior:self.gravity];
[self.animator addBehavior:self.dynamic];    

//second item with less mass
self.dynamic = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[self.smallCircle]];
self.dynamic.density = 10;
//also tried with a huge value here as well. 
//HUGE_VALF seems to make the app choke



self.gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.smallCircle]];
self.gravity.gravityDirection = CGVectorMake(0, 0);

[self.animator addBehavior:self.gravity];
[self.animator addBehavior:self.dynamic];

但这根本没有做任何事情。 :/我对 UIKit Dynamics 中的物理学感到非常兴奋,我希望这种行为是可能的。

如果 UIKit Dynamics 做不到这一点,是否有另一种同样集成的方式(保留交互性,并作为 UIView/Button/Whatever)? SpriteKit ?

感谢您的帮助!

最佳答案

UIDynamicItemBehavior 密度不影响 UIGravityBehavior。

UIGravityBehavior 是一个恒定的加速度向量,应用于它初始化的所有项目。

要模拟两个项目之间的重力,您需要一个动态变化的力,该力取决于两个交互对象的位置。

要使用 UIGravityBehavior,您需要在每个动画步骤动态更改方向和幅度。

幸运的是,UIDynamicBehavior 有一个action block它在每个动画步骤上运行。

在该 Action block 中,您可以获得两个项目之间的向量作为方向,并使用项目之间距离的平方来改变力的大小。

模拟一个物体对另一个物体的作用力。要使力朝另一个方向移动,您需要第二种重力行为。

不幸的是,添加两个重力行为会导致此错误: 每个动画师的多重重力行为是未定义的,将来可能会断言

不过,您也许可以使用其他类型的动态行为来模拟重力。

关于ios - 使用 UIKit Dynamics 将两个物体相互吸引,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22187179/

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