使用 JavaScript Canvas 向透明 PNG 图像添加轮廓/描边效果的最简单方法是什么?
最受欢迎image effect我发现的库没有描边效果。我在 StackOverflow 上找到的最接近的解决方案是 using blur to give it a glow effect而不是轮廓描边。
原图
可以有多个分离形状的透明 PNG 图像:
结果图像
应用了轮廓描边和阴影的透明图像。
搜索继续...
我会在搜索完成笔触效果的最简单方法时更新此列表。相关问题:
最佳答案
这是在图像上添加“贴纸效果”的一种方法...
演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/Q2j3L/
首先将您的原始图像绘制到主 Canvas 上。
将图像分解为“离散元素”。
离散元素由相互连接但不与其他元素连接的像素组组成。例如,spritesheet 上的每个单独的 sprite 都是一个离散元素。
您可以使用边缘检测算法(如“行进方 block ”)找到离散像素组。
将每个离散元素放在自己的 Canvas 上以进行进一步处理。同时从主 Canvas 中删除该离散元素(因此不会再次处理)。
检测每个离散元素的轮廓路径。
您可以再次使用“marching squares”算法进行边缘检测。行进正方形的结果是形成元素外轮廓的 x/y 坐标数组
创建“贴纸效果”
您可以通过在每个元素周围放置一个带有描边的白色轮廓来创建贴纸效果。通过抚摸上面计算的轮廓路径来执行此操作。您可以选择向描边添加阴影。
注意: Canvas 笔划总是一半在路径内部,一半在路径外部。这意味着 sticker-stroke 将侵入元素内部。要解决此问题:绘制贴纸笔划后,您应该重新绘制元素回到顶部。这会覆盖贴纸笔画的侵入部分。
重新构图包括贴纸效果在内的最终图像
通过将每个元素的 Canvas 分层到主 Canvas 上来重构最终图像
这是带注释的示例代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<script src="marching squares.js"></script>
<style>
body{ background-color:silver; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
// canvas related variables
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// variables used in pixel manipulation
var canvases=[];
var imageData,data,imageData1,data1;
// size of sticker outline
var strokeWeight=8;
// true/false function used by the edge detection method
var defineNonTransparent=function(x,y){
return(data1[(y*cw+x)*4+3]>0);
}
// the image receiving the sticker effect
var img=new Image();
img.crossOrigin="anonymous";
img.onload=start;
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/makeIndividual.png";
//img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/angryBirds.png";
function start(){
// resize the main canvas to the image size
canvas.width=cw=img.width;
canvas.height=ch=img.height;
// draw the image on the main canvas
ctx.drawImage(img,0,0);
// Move every discrete element from the main canvas to a separate canvas
// The sticker effect is applied individually to each discrete element and
// is done on a separate canvas for each discrete element
while(moveDiscreteElementToNewCanvas()){}
// add the sticker effect to all discrete elements (each canvas)
for(var i=0;i<canvases.length;i++){
addStickerEffect(canvases[i],strokeWeight);
ctx.drawImage(canvases[i],0,0);
}
// redraw the original image
// (necessary because the sticker effect
// slightly intrudes on the discrete elements)
ctx.drawImage(img,0,0);
}
//
function addStickerEffect(canvas,strokeWeight){
var url=canvas.toDataURL();
var ctx1=canvas.getContext("2d");
var pts=canvas.outlinePoints;
addStickerLayer(ctx1,pts,strokeWeight);
var imgx=new Image();
imgx.onload=function(){
ctx1.drawImage(imgx,0,0);
}
imgx.src=url;
}
function addStickerLayer(context,points,weight){
imageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
data1=imageData.data;
var points=geom.contour(defineNonTransparent);
defineGeomPath(context,points)
context.lineJoin="round";
context.lineCap="round";
context.strokeStyle="white";
context.lineWidth=weight;
context.stroke();
}
// This function finds discrete elements on the image
// (discrete elements == a group of pixels not touching
// another groups of pixels--e.g. each individual sprite on
// a spritesheet is a discreet element)
function moveDiscreteElementToNewCanvas(){
// get the imageData of the main canvas
imageData=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
data1=imageData.data;
// test & return if the main canvas is empty
// Note: do this b/ geom.contour will fatal-error if canvas is empty
var hit=false;
for(var i=0;i<data1.length;i+=4){
if(data1[i+3]>0){hit=true;break;}
}
if(!hit){return;}
// get the point-path that outlines a discrete element
var points=geom.contour(defineNonTransparent);
// create a new canvas and append it to page
var newCanvas=document.createElement('canvas');
newCanvas.width=canvas.width;
newCanvas.height=canvas.height;
document.body.appendChild(newCanvas);
canvases.push(newCanvas);
var newCtx=newCanvas.getContext('2d');
// attach the outline points to the new canvas (needed later)
newCanvas.outlinePoints=points;
// draw just that element to the new canvas
defineGeomPath(newCtx,points);
newCtx.save();
newCtx.clip();
newCtx.drawImage(canvas,0,0);
newCtx.restore();
// remove the element from the main canvas
defineGeomPath(ctx,points);
ctx.save();
ctx.clip();
ctx.globalCompositeOperation="destination-out";
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.restore();
return(true);
}
// utility function
// Defines a path on the canvas without stroking or filling that path
function defineGeomPath(context,points){
context.beginPath();
context.moveTo(points[0][0],points[0][1]);
for(var i=1;i<points.length;i++){
context.lineTo(points[i][0],points[i][1]);
}
context.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
context.closePath();
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas><br>
</body>
</html>
这是一个行进方 block 边缘检测算法(来自优秀的开源 d3 库):
/**
* Computes a contour for a given input grid function using the <a
* href="http://en.wikipedia.org/wiki/Marching_squares">marching
* squares</a> algorithm. Returns the contour polygon as an array of points.
*
* @param grid a two-input function(x, y) that returns true for values
* inside the contour and false for values outside the contour.
* @param start an optional starting point [x, y] on the grid.
* @returns polygon [[x1, y1], [x2, y2], ...]
*/
(function(){
geom = {};
geom.contour = function(grid, start) {
var s = start || d3_geom_contourStart(grid), // starting point
c = [], // contour polygon
x = s[0], // current x position
y = s[1], // current y position
dx = 0, // next x direction
dy = 0, // next y direction
pdx = NaN, // previous x direction
pdy = NaN, // previous y direction
i = 0;
do {
// determine marching squares index
i = 0;
if (grid(x-1, y-1)) i += 1;
if (grid(x, y-1)) i += 2;
if (grid(x-1, y )) i += 4;
if (grid(x, y )) i += 8;
// determine next direction
if (i === 6) {
dx = pdy === -1 ? -1 : 1;
dy = 0;
} else if (i === 9) {
dx = 0;
dy = pdx === 1 ? -1 : 1;
} else {
dx = d3_geom_contourDx[i];
dy = d3_geom_contourDy[i];
}
// update contour polygon
if (dx != pdx && dy != pdy) {
c.push([x, y]);
pdx = dx;
pdy = dy;
}
x += dx;
y += dy;
} while (s[0] != x || s[1] != y);
return c;
};
// lookup tables for marching directions
var d3_geom_contourDx = [1, 0, 1, 1,-1, 0,-1, 1,0, 0,0,0,-1, 0,-1,NaN],
d3_geom_contourDy = [0,-1, 0, 0, 0,-1, 0, 0,1,-1,1,1, 0,-1, 0,NaN];
function d3_geom_contourStart(grid) {
var x = 0,
y = 0;
// search for a starting point; begin at origin
// and proceed along outward-expanding diagonals
while (true) {
if (grid(x,y)) {
return [x,y];
}
if (x === 0) {
x = y + 1;
y = 0;
} else {
x = x - 1;
y = y + 1;
}
}
}
})();
注意:此代码将应用贴纸轮廓的过程分离到一个单独的函数中。这样做是为了防止您希望在离散元素周围有多个层。例如,您可能需要在贴纸笔划的外侧添加第二个灰色边框。如果您不需要应用“图层”,则可以在 moveDiscreteElementToNewCanvas 函数中应用贴纸笔画。
关于javascript - 如何在 JavaScript canvas 中为透明 PNG 图像添加描边/轮廓,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24039599/
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