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ios - 带图像的 SKSpriteNode 不会着色

coder 2023-09-29 原文

我像这样创建了一个 SKSpriteNode:

 //Easy Button Image

_easyImage = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"smiley.png"];
_easyImage.position = CGPointMake(-20,screenHeight / 2);
_easyImage.name = easyBtnName;
_easyImage.physicsBody.affectedByGravity = NO;
_easyImage.zPosition = 10;

[self addChild:_easyImage];

在触摸开始方法中单击后,我正在尝试为图像着色。我有一个 SKSpriteNode 属性的引用,所以一旦我看到它被点击,我就执行这段代码

        SKAction *pulseRed = [self colorizeChoosenSpriteNodeWithColor:[SKColor redColor]];
        [_easyImage runAction: pulseRed];

哪个引用了这个方法

    -(SKAction*)colorizeChoosenSpriteNodeWithColor:(SKColor*)color
     {
SKAction *changeColorAction = [SKAction colorizeWithColor:color  colorBlendFactor:1.0 duration:0.3];
SKAction *waitAction = [SKAction waitForDuration:0.2];
SKAction *selectAction = [SKAction sequence:@[changeColorAction, waitAction]];
return selectAction;
      }

但是,我的图像的颜色永远不会改变。我可以完全改变图像的纹理,但不能只改变颜色。

编辑:我删除了一些分散注意力的代码。我已经调试了代码,它肯定能正确执行,但我没有得到预期的结果。

更新:颜色出现在我发现的图片下方。

左边的图片显示有缺失的图像,右边的图片使用的是正确的图像。只有在图像未显示时才会出现颜色。我如何实际为 spriteNode 纹理着色?

最佳答案

我认为您在 touches begind 方法中缺少 for 循环。您的 touches begin 方法应如下所示:

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
     for (UITouch *touch in touches) {   
     if ([node.name isEqualToString:easyBtnName]){
         _easyImage.color = [SKColor redColor];
         _easyImage.colorBlendFactor = 1;
         SKAction *pulseRed = [self colorizeChoosenSpriteNodeWithColor:[SKColor redColor]];
    [_easyImage runAction: pulseRed];
    } }
    }

关于ios - 带图像的 SKSpriteNode 不会着色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22087831/

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