今天我下载并创建了 Electronic Arts STL 实现的示例项目,EA 的 vector 对我来说看起来比标准慢得多。我刚刚创建了 2 个 vector 并上传了 100 万个项目:
void performance_test(void)
{
clock_t start;
clock_t end;
// EA
eastl::string strEA = "hello";
eastl::vector<eastl::string> vec_EA;
start = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; i++)
{
vec_EA.push_back(strEA);
}
end = clock();
printf("EA %f\n", (double(end - start) / 1000));
// Standard
std::string strStandard = "hello";
std::vector<std::string> vec_Standard;
start = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; i++)
{
vec_Standard.push_back(strStandard);
}
end = clock();
printf("Standard %f\n", (double(end - start) / 1000));
}
结果是:
那么,是我做错了什么还是我错过了什么?该示例已使用 v100 平台工具集编译。
最佳答案
当我使用 VS 2010 中的发布版本运行您的基准测试时,我得到的结果类似于人们可能希望的结果:
EA 0.063000
Standard 0.073000
但是,当我在 VS 调试器下运行相同的发布版本时,结果发生了巨大变化:
EA 1.293000
Standard 0.080000
无论发生什么对象清理,都需要更长的时间(几十秒)。请记住 - 这是相同的 Release模式构建,而不是调试构建。
我还没有研究为什么 EASTL 会受到调试器环境的严重影响。我认为它与调试堆有关。
更新(2015 年 3 月 4 日):
另一个影响结果的细节是所涉及的字符串的长度。 VS 在 std::string 中使用了“短字符串优化”,这将减少为具有类似 "hello" 值的字符串对象发生的分配次数。如果您将示例中使用的字符串的初始化值从 "hello" 更改为 "hello - but not too short",您将获得类似于以下的结果:
// release build, run outside of the debugger
EA 0.078000
Standard 0.113000
// release build, run under the debugger
EA 0.762000
Standard 1.414000
现在很明显,在调试器下运行基准测试时的数量级差异很可能是由于调试堆花费大量时间跟踪字符串内存分配。
关于c++ - EASTL 性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28839083/
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我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我有一个数组数组,想将元素附加到子数组。+=做我想做的,但我想了解为什么push不做。我期望的行为(并与+=一起工作):b=Array.new(3,[])b[0]+=["apple"]b[1]+=["orange"]b[2]+=["frog"]b=>[["苹果"],["橙子"],["Frog"]]通过推送,我将推送的元素附加到每个子数组(为什么?):a=Array.new(3,[])a[0].push("apple")a[1].push("orange")a[2].push("frog")a=>[[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“
我正在使用Ruby解决一些ProjectEuler问题,特别是这里我要讨论的问题25(Fibonacci数列中包含1000位数字的第一项的索引是多少?)。起初,我使用的是Ruby2.2.3,我将问题编码为:number=3a=1b=2whileb.to_s.length但后来我发现2.4.2版本有一个名为digits的方法,这正是我需要的。我转换为代码:whileb.digits.length当我比较这两种方法时,digits慢得多。时间./025/problem025.rb0.13s用户0.02s系统80%cpu0.190总计./025/problem025.rb2.19s用户0.0
我正在寻找一个用ruby演示计时器的在线示例,并发现了下面的代码。它按预期工作,但这个简单的程序使用30Mo内存(如Windows任务管理器中所示)和太多CPU有意义吗?非常感谢deftime_blockstart_time=Time.nowThread.new{yield}Time.now-start_timeenddefrepeat_every(seconds)whiletruedotime_spent=time_block{yield}#Tohandle-vesleepinteravalsleep(seconds-time_spent)iftime_spent
如果用户是所有者,我有一个条件来检查说删除和文章。delete_articleifuser.owner?另一种方式是user.owner?&&delete_article选择它有什么好处还是它只是一种写作风格 最佳答案 性能不太可能成为该声明的问题。第一个要好得多-它更容易阅读。您future的自己和其他将开始编写代码的人会为此感谢您。 关于ruby-on-rails-如果条件与&&,是否有任何性能提升,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
有没有办法让Ruby能够做这样的事情?classPlane@moved=0@x=0defx+=(v)#thisiserror@x+=v@moved+=1enddefto_s"moved#{@moved}times,currentxis#{@x}"endendplane=Plane.newplane.x+=5plane.x+=10putsplane.to_s#moved2times,currentxis15 最佳答案 您不能在Ruby中覆盖复合赋值运算符。任务在内部处理。您应该覆盖+,而不是+=。plane.a+=b与plane.a=
出于某种原因,heroku尝试要求dm-sqlite-adapter,即使它应该在这里使用Postgres。请注意,这发生在我打开任何URL时-而不是在gitpush本身期间。我构建了一个默认的Facebook应用程序。gem文件:source:gemcuttergem"foreman"gem"sinatra"gem"mogli"gem"json"gem"httparty"gem"thin"gem"data_mapper"gem"heroku"group:productiondogem"pg"gem"dm-postgres-adapter"endgroup:development,:t
我是Ruby和这个网站的新手。下面两个函数是不同的,一个在函数外修改变量,一个不修改。defm1(x)x我想确保我理解正确-当调用m1时,对str的引用被复制并传递给将其视为x的函数。运算符当调用m2时,对str的引用被复制并传递给将其视为x的函数。运算符+创建一个新字符串,赋值x=x+"4"只是将x重定向到新字符串,而原始str变量保持不变。对吧?谢谢 最佳答案 String#+::str+other_str→new_strConcatenation—ReturnsanewStringcontainingother_strconc