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iOS 画笔硬度像 Photoshop

coder 2023-09-24 原文

如何像photoshop一样得到下面的笔刷平滑度(硬度)效果?

我的尝试:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, 30);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:1.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.5f].CGColor);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 20.0f, [UIColor colorWithRed:1.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:1.0f].CGColor);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextStrokePath(context);
CGContextRestoreGState(context);

我尝试调整 alpha 值和阴影模糊因子,但没有成功。

有人有办法解决这个问题吗?任何帮助将不胜感激。

最佳答案

在此图像上,您可以看到以下代码结果。我相信这与您想要的几乎相同。

只有外部阴影不足以产生平滑效果,这就是为什么我添加一些内部阴影来塑造白色的形状。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Shadows
    UIColor* shadow = UIColor.redColor;
    CGSize shadowOffset = CGSizeMake(0.1, -0.1);
    CGFloat shadowBlurRadius = 11;
    UIColor* shadow2 = UIColor.whiteColor; // Here you can adjust softness of inner shadow.
    CGSize shadow2Offset = CGSizeMake(0.1, -0.1);
    CGFloat shadow2BlurRadius = 9;

    // Rectangle Drawing
    UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(59, 58, 439, 52) cornerRadius: 21];
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextSetShadowWithColor(context, shadowOffset, shadowBlurRadius, [shadow CGColor]);
    [UIColor.redColor setFill];
    [rectanglePath fill];

    // Rectangle Inner Shadow
    CGContextSaveGState(context);
    UIRectClip(rectanglePath.bounds);
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeZero, 0, NULL);

    CGContextSetAlpha(context, CGColorGetAlpha([shadow2 CGColor]));
    CGContextBeginTransparencyLayer(context, NULL);
    {
        UIColor* opaqueShadow = [shadow2 colorWithAlphaComponent: 1];
        CGContextSetShadowWithColor(context, shadow2Offset, shadow2BlurRadius, [opaqueShadow CGColor]);
        CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceOut);
        CGContextBeginTransparencyLayer(context, NULL);

        [opaqueShadow setFill];
        [rectanglePath fill];

        CGContextEndTransparencyLayer(context);
    }
    CGContextEndTransparencyLayer(context);
    CGContextRestoreGState(context);

    CGContextRestoreGState(context);
}

关于形状的大小,您必须同时调整内部和外部阴影的模糊半径。

关于iOS 画笔硬度像 Photoshop,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11945735/

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