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go - go中修改 map 的约定

coder 2024-07-13 原文

在 go 中,通过重新分配值或使用指针值来修改映射更符合惯例吗?

type Foo struct {
    Bar int
}

重新分配:

foos := map[string]Foo{"a": Foo{1}}
v := foos["a"]
v.Bar = 2
foos["a"] = v

与指针

foos := map[string]*Foo{"a": &Foo{1}}
foos["a"].Bar = 2

最佳答案

您可能(不经意地)混淆了这里的内容。

在 map 中存储指针的原因不是为了使“点域”修改起作用——而是为了保留 map “保存”的值的准确位置。

Go 映射的一个关键属性是绑定(bind)到它们的键的值是不可寻址的。换句话说,你不能合法地做类似的事情

m := {"foo": 42}
p := &m["foo"] // this won't compile

原因是 Go 语言的特定实现¹ 可以自由地以允许它们围绕其持有的值移动的方式实现映射。这是必需的,因为 map 通常实现为平衡树,并且这些树可能需要在删除和/或添加新条目后重新平衡。 因此如果the language specification允许获取保留在 map 中的值的地址,这将禁止 map 移动其值。

这正是您不能对具有 struct 类型的映射值进行“就地”修改而必须“批量”替换它们的原因。

推而广之,当您将元素添加到 map 时,该值将复制到 map 中,并且本地图将其条目打乱时也会复制(移动)该值。

因此,将指针存储到映射中的主要原因是为了保留要由映射“索引”的值的“身份”——让它们仅存在于内存中的一个位置——和/或防止内存过多操作。 有些类型甚至无法在不引入错误的情况下合理地复制 - sync.Mutex 或包含一个的 struct 类型就是一个很好的例子。

回到您的问题,将指针与 map 一起用于您提出的目的可能是一个很好的 hack,但请注意这是一种代码味道:在决定关于 map 的值与指针时,您应该相当关心考虑到上述因素。


¹ 其中至少有两个得到积极维护:“stock”一个,称为“gc”,以及 GCC 的一部分。

关于go - go中修改 map 的约定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56436067/

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