我正在用 C++11 实现多索引映射,我想针对特定功能对其进行优化。我目前正在尝试解决的问题是不要多次存储关键元素。但让我解释一下。
问题源于排序直方图以不同组合叠加它们。直方图有名称,可以拆分为标记(属性)。
以下是我希望我的属性 map 具有的功能:
我有一个 working implementation在 C++11 中使用 std::unordered_map与 std::tuple作为key_type .当属性值到达一个 forward_lists 元组时,我正在累积它们。预期用途是遍历列表以组合键。
我想介绍的优化是只将属性的值存储在列表中,而不是将它们存储在用作映射键的元组中。我想保留让函数返回对属性值列表的 const 引用的能力,而不是某些包装器的列表。
我知道boost::multi_index具有类似的功能,但我不需要在键到达时进行排序的开销。我希望按顺序存储新的属性值,并且只能在事后进行排序。我也看过 boost::flyweight , 但在最简单的方法中,列表将是 flyweight<T>而不是 T ,我不想那样做。 (如果这是最好的解决方案,我绝对可以接受。)
我知道列表是稳定的,即一旦一个元素被创建,它的指针和迭代器仍然有效,即使在调用 list::sort() 之后也是如此。 .知道这一点后,是否可以对 map 做些什么来消除元组元素的冗余拷贝?自定义 map 分配器可以提供帮助吗?
感谢您的建议。
最佳答案
让你的映射从迭代器的元组到你的 Prop 容器。
写一个散列,取消对迭代器的引用并组合结果。
将前向列表 prop 容器替换为首先对哈希排序的集合,然后是内容。
首先在集合中查找,然后在散列中查找。
如果您需要不同的 Prop 顺序,请使用另一个集合迭代器容器。
关于C++多索引图实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28866571/
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