我有以下 Hot Observable:
hotObservable = Observable.interval(0L, 1L, TimeUnit.SECONDS)
.map((t) -> getCurrentTimeInMillis()))
但是,我找不到阻止它的好方法。我能够使用 takeWhile 和 boolean 标志 (runTimer) 部分解决此问题:
Observable.interval(0L, 1L, TimeUnit.SECONDS)
.takeWhile((t) -> runTimer)
.map((t) -> getCurrentTimeInMillis()))
虽然有两点我不喜欢这种方法:
runTimer,这是我不想要的。runTimer 变为 false,Observable 就完成了,这意味着如果我想再次发射,我需要创建一个新的 Observable。我不想要那个。我只希望 Observable 停止发射项目,直到我告诉它重新开始。我希望是这样的:
hotObservable.stop();
hotObservable.resume();
这样我就不需要保留任何标志,并且可观察对象始终处于 Activity 状态(尽管它可能不会发出事件)。
我怎样才能做到这一点?
最佳答案
一种可能的方法是使用 BehaviorSubject 和 switchMap:
BehaviorSubject<Boolean> subject = BehaviorSubject.create(true);
hotObservable = subject.distinctUntilChanged().switchMap((on) -> {
if (on) {
return Observable.interval(0L, 1L, TimeUnit.SECONDS);
} else {
return Observable.never();
}
}).map((t) -> getCurrentTimeInMillis());
通过向主题发送 bool 值,可以控制可观察对象的输出。 subject.onNext(true) 将导致使用该主题创建的任何可观察对象开始发出值。 subject.onNext(false) 禁用该流程。
switchMap 负责在关闭时处理底层的可观察对象。它还使用 distinctUntilChanged 来确保它不会进行不必要的切换。
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