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swift - SpriteKit - 如何检查 SKNode 之间的交叉点?

coder 2023-09-14 原文

我正在测试一个非常基础的项目,我似乎无法让 intersectsNode 函数正常工作。在我的 GameScene.swift 文件中,我创建了一个名为 world 的 SKShapeNode,并在其中创建了另一个名为 playerSKShapeNode 和一个旋转的 SKShapeNode 称为 spinningGreenSquare

在我的 GameViewController.swift 文件中,我设置了一个 touchesMoved 函数来查找触摸的位置,location,并移动 player给它。现在,正如您将在下图中看到的,我然后测试 2 是否相交,如果返回值为真,则执行一些操作。但是,当我运行我的项目时,player 移动得很好,但相交测试总是出现“错误”,即使它们在设备上明显相交。下面是我的项目代码。我的声明是否不正确,或者我没有正确使用交叉路口?

import UIKit
import SpriteKit

class GameViewController: UIViewController {

let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene")
var touchedInPlayer = false

func goto(target: String) {
    let storyboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
    let vc: UINavigationController = storyboard.instantiateViewControllerWithIdentifier(target) as! UINavigationController
    self.presentViewController(vc, animated: false, completion: nil)

}


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        skView.ignoresSiblingOrder = true
        scene!.scaleMode = .AspectFill
        skView.presentScene(scene)

}

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    let location = touches.first!.locationInNode(scene!.player)
    let locationInWorld = touches.first!.locationInNode(scene!.world)
    if location.x < 25 && location.x > -25 && location.y < 25 && location.y > -25 {
        touchedInPlayer = true
        scene!.player.position = locationInWorld
    }

}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    //finds the location of the touch
    let location = touches.first!.locationInNode(scene!.world)

    //tests if the touch was in the player's square and moves the player to touch
    if scene!.player.containsPoint(location) {
        scene!.player.position = location
    }

    //what should happen when the 2 squares intersect
    if scene!.player.intersectsNode(scene!.spinningGreenSquare) {

        goto("Another View")
    }

}

****Link For My Code****

最佳答案

尝试使用 update: 函数代替 touchesMoved:,方法是使用以下代码:

override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
    if scene!.player.intersectsNode(scene!.spinningGreenSquare) {

        goto("Another View")
    }

}

您应该尝试的另一件事是确保 Player 和 SpinningGreenSquare 都是 SKSpriteNode 类型。

希望这有帮助:)

关于swift - SpriteKit - 如何检查 SKNode 之间的交叉点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32148421/

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