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c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用

coder 2024-05-31 原文

我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。

我在脚本中写了以下内容:

private void OnCollisionEnter(Collision c)
{
    if (c == target)
        Destroy(transform.gameObject);
    print("something");                   // Doesn't get printed
}

但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换 isTrigger

最佳答案

我有同样的问题 OnCollisionEnter not being called 并发现了这个问题。

对我来说,问题在于我正在制作 2D 游戏,所以答案是改用 OnCollisionEnter2D 函数。

关于c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18281385/

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