所以我正在查找井字游戏的 Mini-max,但不明白递归是如何工作的?好的,基本上我的问题是:
例如在这个伪代码中
function integer minimax(node, depth)
if node is a terminal node or depth <= 0:
return the heuristic value of node
α = -∞
for child in node: # evaluation is identical for both players
α = max(α, -minimax(child, depth-1))
return α
node 是一 block 正确的板吗?代码在递归中必须下降多少层?还有什么是 max 函数以及从哪里生成节点?
现在,到目前为止,我已经有了创建看板的代码:
class Board{
public:
Board();
~Board(){};
public: // The board
// In the board, 1 is x, 2 is o, 0 is empty square.
int board[3][3];
};
但是我怎么知道轮到谁呢?以及如何为板生成子节点?
最佳答案
我们将首先以您的井字游戏为例。
查看您的伪代码:
max(a, b) 是返回 a 或 b 中较大者的任何函数。这通常由数学图书馆或类似图书馆提供。depth 是您要搜索的最大深度。1 作为进行分析的玩家获胜的棋盘位置, -1 表示为其他玩家获胜的棋盘位置,0 表示任何不确定的位置。通常,您必须自己制定启发式,或使用广为接受的启发式。如果您还没有使用过图形或树,我建议您先这样做;树基元对于这个问题来说尤其必不可少。
作为对这个线程中的评论的回答,该评论要求提供一个确定给定节点轮到谁的示例,我提供了这个伪 Python:
who_started_first = None
class TreeNode:
def __init__(self, board_position = EMPTY_BOARD, depth = 0):
self.board_position = board_position
self.children = []
self.depth = depth
def construct_children(self, max_depth):
# call this only ONCE per node!
# even better, modify this so it can only ever be called once per node
if max_depth > 0:
### Here's the code you're actually interested in.
if who_started_first == COMPUTER:
to_move = (COMPUTER if self.depth % 2 == 0 else HUMAN)
elif who_started_first == HUMAN:
to_move = (HUMAN if self.depth % 2 == 0 else COMPUTER)
else:
raise ValueError('who_started_first invalid!')
for position in self.board_position.generate_all(to_move):
# That just meant that we generated all the valid moves from the
# currently stored position. Now we go through them, and...
new_node = TreeNode(position, self.depth + 1)
self.children.append(new_node)
new_node.construct_children(max_depth - 1)
每个节点都能够跟踪其距“根”节点的绝对深度。当我们尝试确定下一步应该如何生成棋盘位置时,我们会根据深度(self.depth % 2 的结果)和我们的深度的奇偶性来检查这是谁的着法记录谁先动。
关于c++ - 极小极大递归究竟是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11703846/
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