我陷入了这种情况:
Ammo 的抽象类,其中有 AmmoBox 和 Clip 作为子类。Weapon 的抽象类,Firearm 和 Melee 作为子类。Firearm 是抽象的,ClipWeapon 和 ShellWeapon 作为子项。Firearm 里面,有一个 void Reload(Ammo ammo);问题是,ClipWeapon 可以同时使用 Clip 和 AmmoBox 来装弹:
public override void Reload(Ammo ammo)
{
if (ammo is Clip)
{
SwapClips(ammo as Clip);
}
else if (ammo is AmmoBox)
{
var ammoBox = ammo as AmmoBox;
// AddBullets returns how many bullets has left from its parameter
ammoBox.Set(clip.AddBullets(ammoBox.nBullets));
}
}
但是一个ShellWeapon,只能用一个AmmoBox来装弹。我可以这样做:
public override void Reload(Ammo ammo)
{
if (ammo is AmmoBox)
{
// reload...
}
}
但这很糟糕,因为即使我正在检查以确保它是 AmmoBox 类型,从外面看,它看起来像一个 ShellWeapon 可以使用 Clip,因为 Clip 也是 Ammo。
或者,我可以从 Firearm 中删除 Reload,并将其同时放入 ClipWeapon 和 ShellWeapon 中params 我需要,但这样做我将失去多态性的好处,这不是我想要的。
如果我可以像这样在 ShellWeapon 中覆盖 Reload ,这不是最佳选择吗:
public override void Reload(AmmoBox ammoBox)
{
// reload ...
}
当然,我试过了,但没有用,我收到一个错误,说签名必须匹配或类似的东西,但这不应该是“逻辑上”有效的吗?因为 AmmoBox 是 Ammo 吗?
我应该如何解决这个问题?总的来说,我的设计是否正确?
(请注意,我使用的是 IClipWeapon 和 IShellWeapon 接口(interface),但我遇到了麻烦,所以我改为使用类)
提前致谢。
最佳答案
but shouldn't this be valid 'logically'?
没有。您的界面表明调用者可以传入任何 Ammo - 您将其限制为需要一个更具体的AmmoBox。
如果有人要写,你会期望发生什么:
Firearm firearm = new ShellWeapon();
firearm.Reload(new Ammo());
?那应该是完全有效的代码——所以你想让它在执行时爆炸吗?静态类型的一半意义在于避免此类问题。
您可以使 Firearm 在弹药类型中通用:
public abstract class Firearm<TAmmo> : Weapon where TAmmo : Ammo
{
public abstract void Reload(TAmmo ammo);
}
然后:
public class ShellWeapon : Firearm<AmmoBox>
这可能是也可能不是有用的做事方式,但至少值得考虑。
关于c# - 是否可以使用派生参数而不是基本参数来覆盖方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17944322/
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