基础交互入门(碰撞交互事件OnTriggerEnter和OnCollisionEnter)
1、在场景中添加两个几何体(例如Cube和Sphere)

2、添加Rigidbody(刚体)component
点击Cube(正方体)对象,在面板找到这个按钮,添加component

搜索Rigidbody

默认状态下collider(碰撞)是被开启的。

3、创建C#脚本,增加OnTriggerEnter事件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class e : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("碰撞发生啦!");
var renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.SetColor("_Color", Color.blue);
}
}
4、将shpere(球体)设置为触发器,不需要添加刚体和代码。

5、将正方体摆放在球体上方,自由降落,可以看到穿过球体的过程中执行了碰撞交互事件(变蓝色)

1、将Is Trigger取消勾选。
2、将代码修改为:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class e : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("碰撞发生啦!");
var renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.SetColor("_Color", Color.blue);
}
}
(1)OnTriggerEnter方法使用时,被动碰撞体必须包含一个 Collider(碰撞),一个Rigidbody(刚体),被动碰撞体上需要启用isTrigger(触发器)。刚体不能勾选IsKinematic。
(2)如果两个GameObject都有Collider都开启isTrigger时,或者两个GameObject都没有Rigidbody组件时,碰撞将不发生。
(3)当触发OnTriggerEnter方法,OnCollisionEnter则不会被执行。
官方:Collider.OnTriggerEnter(Collider)
官方:Collider.OnCollisionEnter(Collision)
这可能是个愚蠢的问题。但是,我是一个新手......你怎么能在交互式rubyshell中有多行代码?好像你只能有一条长线。按回车键运行代码。无论如何我可以在不运行代码的情况下跳到下一行吗?再次抱歉,如果这是一个愚蠢的问题。谢谢。 最佳答案 这是一个例子:2.1.2:053>a=1=>12.1.2:054>b=2=>22.1.2:055>a+b=>32.1.2:056>ifa>b#Thecode‘if..."startsthedefinitionoftheconditionalstatement.2.1.2:057?>puts"f
是否有简单的方法来更改默认ISO格式(yyyy-mm-dd)的ActiveAdmin日期过滤器显示格式? 最佳答案 您可以像这样为日期选择器提供额外的选项,而不是覆盖js:=f.input:my_date,as::datepicker,datepicker_options:{dateFormat:"mm/dd/yy"} 关于ruby-on-rails-事件管理员日期过滤器日期格式自定义,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
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