我正在开发符合 SCORM 标准的 LMS,但 Captivate 生成的内容存在一些问题。
基本上,行为是:如果您快速看到一个 SCO(captivate 生成的内容),例如有 15 张幻灯片,每张幻灯片中有 1 个问题,我的 lms 不会跟踪所有 15 个问题,只跟踪前 3 或 4 个问题。如果你在最后等了很长时间,或者如果你把内容放慢了,它工作正常。
经过大量google搜索,调试跟踪,最终发现主要有两个问题:
1) Captivate - SCORM API 通信是异步的(与 flash - javascript 通信相同)。所以,当用户快速看到内容时,函数调用变得越来越延迟,最后,也许用户正在回答问题 15,而内容正在发送问题 4 信息。我无法更改 Flash 或 JS-Flash 界面,因为这是由 Captivate 提供的。
有办法实现这种同步吗??我的意思是,强制闪光等待某种方式?
2) 每次调用函数的时间都变长了,例如,setValue 第一次需要 7 毫秒,最后一次需要 200 毫秒。
要理解这个问题,这里有一些背景知识: 吸引内容(所有内容确实但更吸引人)多次调用特定函数,SetValue 函数,SCORM API 函数之一。该函数有两个参数(fieldName,value),第一个是要设置的字段的名称,第二个是新值。在我的实现中,此函数首先使用正则表达式验证值,然后在对象中设置值。
好的,我可以添加更多信息,但我不知道什么才是真正重要的,我不希望你在没有看到代码的情况下修复我的代码,但我没有想法,需要新的意见,想法,方向......也许那个人问了正确的问题......帮助:)
谢谢
最佳答案
为 SCORM 发布时,Captivate 不使用同步通信方法。* 根据浏览器的不同,Captivate 使用 FSCommand 或老式的 getURL 方法与 HTML 文件进行通信; HTML 文件然后使用 JavaScript 通过 SCORM API 将数据中继到 LMS。
响应(如果有)从 JavaScript 中继到 FSCommand 或代理 SWF(对于 getURL),然后通过回调函数在 Captivate 中进行内部监控。此回调函数使用计时器,这可能是您的问题所在。
如果您将 g_intAPIType 设置为 0,您将强制浏览器使用 FSCommand,并非所有浏览器和操作系统都支持它。将 g_intAPIType 设置为 1 意味着您强制浏览器使用 getURL,它是跨浏览器的,但有一些缺点(包括很多点击声音)。
在这两种情况下,数据都是通过内部队列脚本发送的,该脚本使用 waitForResponse 回调函数。
您遇到的性能问题可能是由于排队,而异步通信由于附加到 waitForResponse 的计时器而使问题复杂化。更改 g_intAPIType 可能只会对您的性能问题产生很小的影响,但使用 getURL (g_intAPIType=1) 可能有助于提高从浏览器到浏览器。
无论 g_intAPIType 设置如何,您都无法阻止内部跟踪机制使用异步 waitForResponse 函数,因此无法阻止 Captivate 在获取时使用计时器/设置数据;在一段时间内,您可能会开始注意到越来越长的延迟,就像您描述的那样,尤其是。如果您要多次调用 LMS。
(* 小异常(exception):如果项目是在 AS3 中构建并为 SCORM 2004 发布的,我被告知 Captivate 4 和 5 使用 ExternalInterface,但它显示队列和 waitForResponse 计时器仍然使用,基本上像上面列出的异步方法一样处理 ExternalInterface。)
关于javascript - Captivate - LMS - SCORM 沟通问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2163688/
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