我已经为 Android 创建了一个应用程序,其中有一个 NumberPicker。我需要更改此 NumberPicker 的值,但要使用流畅的动画,就像您触摸它并更改其值时一样。
例如,假设当前值为 1,它将变为 5,我希望 NumberPicker 从 1 旋转到 2,然后旋转到 3,依此类推。但我希望它旋转而不仅仅是立即改变值!
如果我使用下面的代码:
numberPicker.setValue(5);
它的值会立即变为 5,但我希望它从 1 滚动到 5,就像您手动触摸它并使其旋转时一样。
最佳答案
我通过反射(reflection)解决了它
/**
* using reflection to change the value because
* changeValueByOne is a private function and setValue
* doesn't call the onValueChange listener.
*
* @param higherPicker
* the higher picker
* @param increment
* the increment
*/
private void changeValueByOne(final NumberPicker higherPicker, final boolean increment) {
Method method;
try {
// refelction call for
// higherPicker.changeValueByOne(true);
method = higherPicker.getClass().getDeclaredMethod("changeValueByOne", boolean.class);
method.setAccessible(true);
method.invoke(higherPicker, increment);
} catch (final NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (final IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (final IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (final InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
工作完美。我不知道为什么这个方法是私有(private)的
关于android - 如何用动画改变 NumberPicker 的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13500852/
我有一个这样的哈希数组:[{:foo=>2,:date=>Sat,01Sep2014},{:foo2=>2,:date=>Sat,02Sep2014},{:foo3=>3,:date=>Sat,01Sep2014},{:foo4=>4,:date=>Sat,03Sep2014},{:foo5=>5,:date=>Sat,02Sep2014}]如果:date相同,我想合并哈希值。我对上面数组的期望是:[{:foo=>2,:foo3=>3,:date=>Sat,01Sep2014},{:foo2=>2,:foo5=>5:date=>Sat,02Sep2014},{:foo4=>4,:dat
我有一个包含多个键的散列和一个字符串,该字符串不包含散列中的任何键或包含一个键。h={"k1"=>"v1","k2"=>"v2","k3"=>"v3"}s="thisisanexamplestringthatmightoccurwithakeysomewhereinthestringk1(withspecialcharacterslike(^&*$#@!^&&*))"检查s是否包含h中的任何键的最佳方法是什么,如果包含,则返回它包含的键的值?例如,对于上面的h和s的例子,输出应该是v1。编辑:只有字符串是用户定义的。哈希将始终相同。 最佳答案
我想获取模块中定义的所有常量的值:moduleLettersA='apple'.freezeB='boy'.freezeendconstants给了我常量的名字:Letters.constants(false)#=>[:A,:B]如何获取它们的值的数组,即["apple","boy"]? 最佳答案 为了做到这一点,请使用mapLetters.constants(false).map&Letters.method(:const_get)这将返回["a","b"]第二种方式:Letters.constants(false).map{|c
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
假设我有以下类(class):classPersondefinitialize(name,age)@name=name@age=ageenddefget_agereturn@ageendend我有一组Person对象。是否有一种简洁的、类似于Ruby的方法来获取最小(或最大)年龄的人?如何根据它对它们进行排序? 最佳答案 这样做会:people_array.min_by(&:get_age)people_array.max_by(&:get_age)people_array.sort_by(&:get_age)
我在搜索我的值是方法的散列时遇到问题。我只是不想运行plan_type与键匹配的方法。defmethod(plan_type,plan,user){foo:plan_is_foo(plan,user),bar:plan_is_bar(plan,user),waa:plan_is_waa(plan,user),har:plan_is_har(user)}[plan_type]end目前如果我传入“bar”作为plan_type,所有方法都会运行,我怎么能只运行plan_is_bar方法呢? 最佳答案 这个变体怎么样?defmethod
我有以下内容:text.gsub(/(lower)(upper)/,'\1\2')我可以将\2替换为大写吗?类似于:sed-e's/\(abc\)/\U\1/'这在Ruby中可行吗? 最佳答案 查看gsub文档:str.gsub(模式){|匹配|block}→new_str在block形式中,当前匹配字符串作为参数传入,$1、$2、$`、$&、$'等变量将被适当设置。block返回的值将替换为每次调用的匹配项。"alowerupperb".gsub(/(lower)(upper)/){|s|$1+""+$2.upcase}
A/ctohttp://wiki.nginx.org/CoreModule#usermaster进程曾经以root用户运行,是否可以以不同的用户运行nginxmaster进程? 最佳答案 只需以非root身份运行init脚本(即/etc/init.d/nginxstart),就可以用不同的用户运行nginxmaster进程。如果这真的是你想要做的,你将需要确保日志和pid目录(通常是/var/log/nginx&/var/run/nginx.pid)对该用户是可写的,并且您所有的listen调用都是针对大于1024的端口(因为绑定(
有没有办法在sinatra的beforedoblock中停止执行并返回不同的值?beforedo#codeishere#Iwouldliketo'return"Message"'#Iwouldlike"/home"tonotgetcalled.end//restofthecodeget'/home'doend 最佳答案 beforedohalt401,{'Content-Type'=>'text/plain'},'Message!'end如果你愿意,你可以只指定状态,这里有状态、标题和正文的例子