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c++ - 在 C++ (Windows) 中放弃处理器时间

coder 2024-06-08 原文

我环顾四周,似乎找不到我要找的东西,但首先让我强调一下,我不是在寻找高精度 sleep 功能.

这是我要解决的问题的背景:

我制作了一个内存映射库,它的运行方式很像命名管道。您可以将字节放入其中,从中取出字节,并查询有多少字节可用于读/写,所有这些都是好东西。

如果它们传递 8KB 或更大的字节 block ,使用它进行通信的进程速度很快(大部分),平均速度为 4GB/s。当您接近 512B block 大小时,性能下降到大约 300MB/s。

问题:

极少数情况下,在负载很重的服务器上,会出现非常长的延迟时间(超过 5 秒)。我对这个问题的原因的运行理论是,当发生大量传输时(大于映射内存的大小),写入数据的进程将紧密轮询以等待实现的循环缓冲区中有更多可用空间在内存映射之上。没有 sleep 调用,因此轮询过程可能无缘无故地占用 CPU!问题是,即使是最小的 sleep 调用(1 毫秒)也绝对会破坏性能。 memmap 大小为 16KB,因此如果它每 16KB 休眠 1ms,性能将下降到 16MB/s 的最佳情况。

解决方法:

我想要一个我可以调用的函数,它将放弃 CPU,但不限制操作系统(在本例中为 Windows 7)重新安排它的时间。

有没有人有更好的选择?/有谁知道这样的功能是否存在?

谢谢。

最佳答案

根据 MSDN 文档,在 XP 或更新版本上,当您调用超时为 0 的 Sleep 时,将让步给其他同等优先级的进程。

A value of zero causes the thread to relinquish the remainder of its time slice to any other thread of equal priority that is ready to run. If there are no other threads of equal priority ready to run, the function returns immediately, and the thread continues execution.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686298(v=vs.85).aspx

另一个需要更多工作但工作更可靠的选项是在生产者和消费者进程之间共享一个事件句柄。您可以使用 CreateEvent 创建您的事件,并使用 DuplicateHandle 将其放入您的其他进程。当生产者填充缓冲区时,它将对事件句柄调用 ResetEvent 并使用它调用 WaitForSingleObject。当消费者从完整的共享缓冲区中删除一些数据时,它将调用 SetEvent,这将唤醒正在 WaitForSingleObject 中等待的生产者。

关于c++ - 在 C++ (Windows) 中放弃处理器时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18347314/

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