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javascript - Nightmare.js 屏幕截图缓冲区长度为 0

coder 2024-12-24 原文

我正在运行一个 nightmare.js 脚本,我试图在其中截取页面上多个元素的屏幕截图。

第一个 元素被捕获得很好,但折叠下方的所有其他元素都被捕获为零长度。我正在努力调试这个问题。任何帮助将不胜感激。

基本上,此脚本遍历页面并选择页面上所有 与选择器匹配的元素。然后,它使用 async 收集响应并返回一个对象缓冲区。问题是折叠下方的元素不会被截屏(缓冲区长度最终为零)。我尝试 wait() 并滚动到该元素,但到目前为止我还没有成功。

import * as Nightmare from 'nightmare'
import * as vo from 'vo'
import * as async from 'async'
import * as fs from 'fs'

const urls:String[] = [
  'https://yahoo.com/'
]


Nightmare.action('snap', function(selector:String, done:Function) {
  const self = this;

  this.evaluate_now(function (selector) {
    return Array.from(document.querySelectorAll(selector))
    .map((ele:Element) => {
      if (ele) {
        const rect = ele.getBoundingClientRect()
        const r:Function = Math.round
        return {
          x: r(rect.left),
          y: r(rect.top),
          width: r(rect.width),
          height: r(rect.height)
        }
      }
    })
  }, function(err, clips) {
    if (err) return done(err)
    if (!clips) return done(new Error(`Selector not found`))
    let snaps = []
    const snap = (clip, cb) => {
      self
        .scrollTo(clip.y - clip.height, clip.x)
        .screenshot(clip, cb)
        .run()
    }
    async.mapSeries(clips.reverse(), snap, (err, res) => {
      done(err, res)
    })
  }, selector)
})

const scrape = (url) => {
  const nightmare = Nightmare({
    show: true
  });
  nightmare
    .goto(url)
    .snap('.navbar')
    .end()
    .then((buffers:Buffer[]) => {
      buffers.forEach((data, index) => {
        fs.writeFileSync(`images/navbar-${index}.png`, data)
      })
    })
}

urls.forEach(scrape)

最佳答案

实际上,screenshot() 函数从可见屏幕获取坐标。
例如,如果任何元素的 (x,y) 是 (10, 1000) 并且您的窗口大小是 (800,600) 那么您可以滚动 (900:element.y, 0) 然后在 (element.y-scroll. y=100,元素.x)

我终于让代码工作了:

const Nightmare = require('nightmare');
const fs = require('fs');
const nightmare = Nightmare({
  show: true,
  openDevTools: true,
});

nightmare.goto('https://in.news.yahoo.com/')
  .wait(1000)
  .evaluate(getBounds, '.Cf')
  .then(function(rects) {
    console.log(rects);

    function getScreenshot(rects, index) {
      if (index == rects.length) return;
      nightmare.scrollTo(rects[index].y, 0)
        .screenshot(__dirname + '/images/navbar' + index + '.png', {
          //60 is height of the top element which remains
          x: rects[index].x-10,
          y: 60,
          width: rects[index].width+30,
          height: rects[index].height +60
        })
        .then(function() {
          console.log("Calling next. " + index);
          getScreenshot(rects, index + 1);
        }).catch(function(err) {
          console.log(err);
        })
    };

    getScreenshot(rects, 0);
  })
  .catch(function(err) {
    console.log(err);
  });

function getBounds(selector) {
  var elements = document.querySelectorAll(selector);
  if (elements && elements.length > 0) {
    var arr = [];
    const r = Math.round;
    for (var ii = 0; ii < elements.length; ii++) {
      var rect = elements[ii].getBoundingClientRect();
      arr.push({
        x: r(rect.left),
        y: r(rect.top),
        width: r(rect.width),
        height: r(rect.height)
      })
    }
    console.log("Elements found: ", arr.length);
    return arr;
  }
  return null;
}

关于javascript - Nightmare.js 屏幕截图缓冲区长度为 0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44580348/

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