假设我想为 int 动态分配空间,并将最大可表示值写入该内存。想到这段代码:
auto rawMem = std::malloc(sizeof(int)); // rawMem's type is void*
*(reinterpret_cast<int*>(rawMem)) = INT_MAX; // INT_MAX from <limits.h>
此代码是否违反了 C++ 关于 strict aliasing 的规则? ? g++ 和 clang++ 都不会提示 -Wall -pedantic。
如果代码不违反严格的别名,为什么不呢? std::malloc 返回void*,所以虽然我不知道std::malloc 返回的内存的静态和动态类型是什么> 是,没有理由认为两者都是 int。而且我们没有以 char 或 unsigned char 的形式访问内存。
我想认为代码是符合 kosher 规范的,但如果是,我想知道为什么。
只要我在附近,我也想知道内存分配函数返回的内存的静态和动态类型(std::malloc 和 std::operator new).
最佳答案
严格的别名规则允许编译器假定不能通过两个或多个不同类型的指针访问内存中的同一位置。
考虑以下代码:
int* pi = ...;
double* pd = ...;
const int i1 = *pi; // (1)
*pd = 123.456; // (2)
const int i2 = *pi; // (3)
根据严格的别名规则分析此代码表明 i2 == i1,因为 pi 指向的位置不应在 (1) 和 (1) 之间修改(3).因此,编译器可以消除变量 i1 或 i2 之一(前提是程序不采用其中任何一个的地址)。一般来说,严格的别名规则在优化代码的同时为编译器提供了更多的自由。
在您的示例中,您通过 malloc() 获取内存位置。编译器不假定该内存位置的任何类型(即该内存位置的静态和动态类型都是......嗯......未类型化的原始内存,但是由于 char[] 的特殊状态 输入严格的别名规则,我们也可以合法地将内存位置视为 char 的数组)。严格的别名规则还不适用于新的内存位置,原因很简单,因为没有类型指针可以参与分析。是您通过使用所需类型的对象对其进行初始化来为该位置指定类型。在原始类型或 POD 类型的情况下, reinterpret_cast 后跟赋值(就像在您的示例中一样)是初始化该内存位置的有效方法,但对于具有非平凡构造函数的类型,您需要构造一个放置 new 的对象。从那一刻起,内存位置就不再是原始内存,而是受到严格的别名规则的约束。
关于c++ - 通过强制转换为 int 来访问原始内存是否违反了严格的别名?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37903875/
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