我一直在开发一个 WP7 应用,它是图片库应用,实现了基本的缩放和轻弹手势。
出于测试目的,我编译了应用程序并将离线图像(它们的文件名编号)设置为内容,并通过硬编码字符串(稍后将被替换)访问它们。
但后来意识到应用程序会消耗大量内存。我以为是图片的原因,发现this blog ;图像总是被缓存。我使用博客中的代码来纠正这个问题。尽管消耗率确实下降了,但仍然没有释放内存。
在最后一次尝试中,我创建了另一个测试应用,其中包含用于导航和图像控制的基本功能 2 按钮,只是为了确保问题不是我的手势代码。
这是xaml
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions>
<Image Grid.Row="0" x:Name="ImageHolder" Height="Auto" Width="Auto" Stretch="Uniform" Tap="image_Tap" />
<TextBlock x:Name="MemUsage" />
<StackPanel Grid.Row="1" Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="PrevButton" Content="Prev" Width="240" Click="btnPrev_Click"/>
<Button x:Name="NextButton" Content="Next" Width="240" Click="btnNext_Click"/>
</StackPanel>
</Grid>
这是.cs文件
const int PAGE_COUNT = 42;
int pageNum = 0;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
RefreshImage();
}
private void btnPrev_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
pageNum = (PAGE_COUNT + pageNum - 1) % PAGE_COUNT; // cycle to prev image
RefreshImage();
}
private void btnNext_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
pageNum = (PAGE_COUNT + pageNum + 1) % PAGE_COUNT; // cycle to next image
RefreshImage();
}
private void image_Tap(object sender, GestureEventArgs e)
{
RefreshTextData();
}
private void RefreshImage()
{
BitmapImage image = ImageHolder.Source as BitmapImage;
ImageHolder.Source = null;
if (image != null)
{
image.UriSource = null;
image = null;
}
ImageHolder.Source = new BitmapImage(new Uri("000\\image" + (pageNum + 1).ToString("D3") + ".jpg", UriKind.Relative));
RefreshTextData();
}
private void RefreshTextData()
{
MemUsage.Text = "Device Total Memory = " + (long)DeviceExtendedProperties.GetValue("DeviceTotalMemory") / (1024 * 1024)
+ "\nCurrent Memory Usage = " + (long)DeviceExtendedProperties.GetValue("ApplicationCurrentMemoryUsage") / (1024 * 1024)
+ "\nPeak Memory Usage = " + (long)DeviceExtendedProperties.GetValue("ApplicationPeakMemoryUsage") / (1024 * 1024);
}
但仍然存在内存泄漏,我无法确定它。我很难找到它。内存分析器显示我有很多字符串实例,但我无法解释。
几点:
最佳答案
我有相同类型的应用,带有下一张/上一张图片按钮。而且我有完全相同的内存泄漏,这让我发疯。
我仍然无法找到根本原因,但我已经设法通过一个丑陋的 hack 绕过它。在显示下一张图片时,我强制旧图像源加载无效图片,从而释放内存。我不明白为什么删除所有引用并调用垃圾收集器是不够的,必须在内部某个地方保存另一个引用。
无论如何,这里是黑客:
private void DisposeImage(BitmapImage image)
{
if (image != null)
{
try
{
using (var ms = new MemoryStream(new byte[] { 0x0 }))
{
image.SetSource(ms);
}
}
catch (Exception)
{
}
}
}
例如,您可以在 RefreshImage 方法中调用它:
private void RefreshImage()
{
BitmapImage image = ImageHolder.Source as BitmapImage;
ImageHolder.Source = null;
DisposeImage(image);
ImageHolder.Source = new BitmapImage(new Uri("000\\image" + (pageNum + 1).ToString("D3") + ".jpg", UriKind.Relative));
RefreshTextData();
}
有点羞于使用它,但至少它似乎有效。
关于c# - 找不到内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13355496/
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