我正在使用 AudioKit,它在底层使用 AVAudioEngine。我构建了一个中等大小的音频链,其中包含一些播放器、麦克风、音效和混音器以满足我的应用程序的功能。但是,我注意到每当我初始化链并调用 AudioKit.start() 时,都需要很长时间才能完成。在没有耳机的真实设备上为 2s,使用蓝牙耳机时为 7s。谁能告诉我这是否正常,我应该如何让它更快?感觉7s处理不正常啊。。。
最佳答案
@尼古拉斯,
您有可以发布到 GitHub 的示例项目吗?您是在自己的类中还是在 viewDidLoad 中初始化 AudioKit 引擎在单独的 ViewController 中?
另外,您使用的是哪个版本的 AudioKit 和 Xcode?
谢谢,
标记
关于ios - AudioKit/AVAudioEngine 启动时间过长,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57541530/
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