这种情况与How to make a constraint on the parameters of the constructor有关, 但略有不同。
您想初始化一个不可默认构造的成员,但需要在构造它之前检查约束。
(请注意,这实际上只是一个示例。在这种特定情况下是否应该使用无符号整数是可以讨论的,但问题实际上是关于您想要 checkin 构造函数的一般情况)
你有以下类(class):
class Buffer {
public:
Buffer() = delete;
Buffer(int size) noexcept;
};
....
class RenderTarget {
public:
....
private:
int width_, height_;
Buffer surface_;
};
构造函数必须检查整数参数的有效性:
RenderTarget::RenderTarget(int width, int height) :
width_(width), height_(height),
surface_(width_*height)
{
if (width_<0 || height_<0)
throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack");
}
请注意 Buffer 没有默认构造函数,真正的构造函数是 noexcept,即无法捕获错误。
当整数参数为负时,已经有一个软管 surface_。使用约束值之前进行约束检查会更好。可能吗?
最佳答案
您可以使用所谓的命名构造函数(另见https://isocpp.org/wiki/faq/ctors#named-ctor-idiom),并使构造函数私有(private):
class RenderTarget {
private:
RenderTarget (int w, int h) :
width_(w), height_(h), buffer_(w*h)
{
// NOTE: Error checking completely removed.
}
public:
static RenderTarget create(int width, int height) {
// Constraint Checking
if (width<0 || height<0)
throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack");
return RenderTarget(width, height);
}
如果您有多个使用起来可能不明确的构造函数,则命名构造函数很有趣,例如温度 <-- 摄氏度="" |华氏度="">-->或距离 <-- 米="" |围场="" |肘="" |公里="" |="">-->。
否则,(个人意见)它们会带来意想不到的抽象和干扰,应该避免。
throwC++ 允许在 [expr.cond] 中使用 throw-expressions 在一个或两个操作数中的三元运算符 (?: -运算符):
RenderTarget(int w, int h) :
width_(w<0 ? throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack") : w),
height_(h<0 ? throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack") : h),
surface_(w*h)
{}
如果不存储参数,也可以在表达式中使用?:,当然:
RenderTarget(int w, int h) :
surface_(
(w<0 ? throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack") : w)
* (h<0 ? throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack") : h)
)
{}
或者您将前提条件检查组合到一个操作数中:
RenderTarget(int w, int h) :
surface_(
(w<0||h<0) ? throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack") :
w * h
)
{}
将 ?: 运算符与 throw 表达式 inline 一起使用对于基本的约束检查来说非常好,并且可以避免回退使用默认构造函数(如果有的话),然后在构造函数体内进行“真正的初始化”。
对于更复杂的场景,这可能会变得有点笨拙。
当然可以两全其美:
private:
static bool check_preconditions(int width, int height) {
if (width<0 || height<0)
return false;
return true;
}
public:
RenderTarget(int w, int h) :
surface_(
check_preconditions(w,h) ?
w*h :
throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack")
)
{}
...或者您为需要进行前提条件检查的任何成员编写静态函数:
private:
static Buffer create_surface(int width, int height) {
if (width<0 || height<0)
throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack")
return Buffer(width*height);
}
public:
RenderTarget(int w, int h) :
surface_(create_surface(w, h))
{}
这很好,因为您手头有完整的 C++ 机器用于约束检查,例如可以轻松添加日志记录。它的扩展性很好,但对于简单的场景来说不太方便。
关于c++ - 构造函数初始化列表中的约束检查,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23831163/
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