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c++ - 构造函数初始化列表中的约束检查

coder 2023-11-14 原文

这种情况与How to make a constraint on the parameters of the constructor有关, 但略有不同。

您想初始化一个不可默认构造的成员,但需要在构造它之前检查约束。

示例:

(请注意,这实际上只是一个示例。在这种特定情况下是否应该使用无符号整数是可以讨论的,但问题实际上是关于您想要 checkin 构造函数的一般情况)

你有以下类(class):

class Buffer {
public:
    Buffer() = delete;
    Buffer(int size) noexcept;
};
....


class RenderTarget {
public:
    ....
private:
    int width_, height_;
    Buffer surface_;
};

构造函数必须检查整数参数的有效性:

RenderTarget::RenderTarget(int width, int height) :
    width_(width), height_(height),
    surface_(width_*height)
{
    if (width_<0 || height_<0)
        throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack");
}

请注意 Buffer 没有默认构造函数,真正的构造函数是 noexcept,即无法捕获错误。

当整数参数为负时,已经有一个软管 surface_。使用约束值之前进行约束检查会更好。可能吗?

最佳答案

命名构造函数

您可以使用所谓的命名构造函数(另见https://isocpp.org/wiki/faq/ctors#named-ctor-idiom),并使构造函数私有(private):

class RenderTarget {
private:
    RenderTarget (int w, int h) :
        width_(w), height_(h), buffer_(w*h) 
    {
        // NOTE: Error checking completely removed.
    }

public:
    static RenderTarget create(int width, int height) {
        // Constraint Checking
        if (width<0 || height<0)
            throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack");

        return RenderTarget(width, height);
    }

如果您有多个使用起来可能不明确的构造函数,则命名构造函数很有趣,例如温度 <-- 摄氏度="" |华氏度="">距离 <-- 米="" |围场="" |肘="" |公里="" |="">

否则,(个人意见)它们会带来意想不到的抽象和干扰,应该避免。

三元运算符和throw

C++ 允许在 [expr.cond] 中使用 throw-expressions 在一个或两个操作数中的三元运算符 (?: -运算符):

RenderTarget(int w, int h) :
    width_(w<0 ? throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack") : w),
    height_(h<0 ? throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack") : h),
    surface_(w*h)
{}

如果不存储参数,也可以在表达式中使用?:,当然:

RenderTarget(int w, int h) :
    surface_(
       (w<0 ? throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack") : w)
     * (h<0 ? throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack") : h)
    )
{}

或者您将前提条件检查组合到一个操作数中:

RenderTarget(int w, int h) :
    surface_(
       (w<0||h<0) ? throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack") :
       w * h
    )
{}

?: 运算符与 throw 表达式 inline 一起使用对于基本的约束检查来说非常好,并且可以避免回退使用默认构造函数(如果有的话),然后在构造函数体内进行“真正的初始化”。

对于更复杂的场景,这可能会变得有点笨拙。

静态私有(private)成员

当然可以两全其美:

private:
    static bool check_preconditions(int width, int height) {
        if (width<0 || height<0)
            return false;
        return true;
    }
public:
    RenderTarget(int w, int h) :
        surface_(
           check_preconditions(w,h) ?
           w*h :
           throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack")
        )
    {}

...或者您为需要进行前提条件检查的任何成员编写静态函数:

private:
    static Buffer create_surface(int width, int height) {
        if (width<0 || height<0)
            throw std::logic_error("Crizzle id boom shackalack")
        return Buffer(width*height);
    }

public:
    RenderTarget(int w, int h) :
      surface_(create_surface(w, h))
    {}

这很好,因为您手头有完整的 C++ 机器用于约束检查,例如可以轻松添加日志记录。它的扩展性很好,但对于简单的场景来说不太方便。

关于c++ - 构造函数初始化列表中的约束检查,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23831163/

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