我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。
我是这样操作的: 游戏管理器对象是 NetworkBehaviour,它具有 NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义 NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:
public override void OnClientConnect(NetworkConnection conn)
{
ClientScene.Ready(conn);
if (NetworkServer.active)
{
var manager = Instantiate(MultiplayerManagerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
var tacticsManager = manager.GetComponent<MultiplayerManagerModel>();
NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.AddPlayer, tacticsManager.CreatePlayerOnServer);
NetworkServer.Spawn(manager);
}
ClientScene.AddPlayer(0);
}
当我在服务器上运行它时它工作正常,它在客户端上创建一个实例并将变量从服务器同步到客户端。但是当我尝试从客户端运行命令时,它会忽略它们,并抛出此警告:
Trying to send command for object without authority. UnityEngine.Networking.NetworkBehaviour:SendCommandInternal(NetworkWriter, Int32, String)
请注意,此游戏管理器在任何玩家之前生成,因为它必须负责生成玩家。我做错了什么?
最佳答案
在你的代码片段旁边,警告
Trying to send command for object without authority.
意味着:您正在从您的(玩家)没有权限的对象发送命令。
Unity 文档的内容: 命令 从客户端上的播放器对象发送到服务器上的播放器对象。出于安全考虑,命令 只能从YOUR player object 发送,因此您无法控制其他玩家的对象。
但是
Starting with Unity release 5.2 it is possible to send commands from non-player objects that have client authority. These objects must have been spawned with NetworkServer.SpawnWithClientAuthority or have authority set with NetworkIdentity.AssignClientAuthority. Commands sent from these object are run on the server instance of the object, not on the associated player object for the client(more).
那么解决方法是什么: 在发送命令(或执行命令函数)之前,将该对象的权限分配给您的玩家。像这样
assignAuthorityObj.GetComponent<NetworkIdentity>().AssignClientAuthority(this.GetComponent<NetworkIdentity>().connectionToClient);
“this”将代表您的 Player 对象。在发出命令 调用后,您可以使用此代码片段删除权限。
assignAuthorityObj.GetComponent<NetworkIdentity>().RemoveClientAuthority(this.GetComponent<NetworkIdentity>().connectionToClient);
同样,“this”将代表您的 Player 对象。
重要说明:我通常使用 OnTriggerEnter 分配对象的权限(如果我想使用它)并删除权限在 OnTriggerExit 上。需要在什么情况下获取或移除对象权限取决于具体场景。
关于c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36107855/
我想用ruby编写一个小的命令行实用程序并将其作为gem分发。我知道安装后,Guard、Sass和Thor等某些gem可以从命令行自行运行。为了让gem像二进制文件一样可用,我需要在我的gemspec中指定什么。 最佳答案 Gem::Specification.newdo|s|...s.executable='name_of_executable'...endhttp://docs.rubygems.org/read/chapter/20 关于ruby-在Ruby中编写命令行实用程序
这是在Ruby中设置默认值的常用方法:classQuietByDefaultdefinitialize(opts={})@verbose=opts[:verbose]endend这是一个容易落入的陷阱:classVerboseNoMatterWhatdefinitialize(opts={})@verbose=opts[:verbose]||trueendend正确的做法是:classVerboseByDefaultdefinitialize(opts={})@verbose=opts.include?(:verbose)?opts[:verbose]:trueendend编写Verb
我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
如何在ruby中调用C#dll? 最佳答案 我能想到几种可能性:为您的DLL编写(或找人编写)一个COM包装器,如果它还没有,则使用Ruby的WIN32OLE库来调用它;看看RubyCLR,其中一位作者是JohnLam,他继续在Microsoft从事IronRuby方面的工作。(估计不会再维护了,可能不支持.Net2.0以上的版本);正如其他地方已经提到的,看看使用IronRuby,如果这是您的技术选择。有一个主题是here.请注意,最后一篇文章实际上来自JohnLam(看起来像是2009年3月),他似乎很自在地断言RubyCL
rails中是否有任何规定允许站点的所有AJAXPOST请求在没有authenticity_token的情况下通过?我有一个调用Controller方法的JqueryPOSTajax调用,但我没有在其中放置任何真实性代码,但调用成功。我的ApplicationController确实有'request_forgery_protection'并且我已经改变了config.action_controller.consider_all_requests_local在我的environments/development.rb中为false我还搜索了我的代码以确保我没有重载ajaxSend来发送
我正在尝试在Ruby中复制Convert.ToBase64String()行为。这是我的C#代码:varsha1=newSHA1CryptoServiceProvider();varpasswordBytes=Encoding.UTF8.GetBytes("password");varpasswordHash=sha1.ComputeHash(passwordBytes);returnConvert.ToBase64String(passwordHash);//returns"W6ph5Mm5Pz8GgiULbPgzG37mj9g="当我在Ruby中尝试同样的事情时,我得到了相同sha
我最近决定从我的系统中卸载RVM。在thispage提出的一些论点说服我:实际上,我的决定是,我根本不想担心Ruby的多个版本。我只想使用1.9.2-p290版本而不用担心其他任何事情。但是,当我在我的Mac上运行ruby--version时,它告诉我我的版本是1.8.7。我四处寻找如何简单地从我的Mac上卸载这个Ruby,但奇怪的是我没有找到任何东西。似乎唯一想卸载Ruby的人运行linux,而使用Mac的每个人都推荐RVM。如何从我的Mac上卸载Ruby1.8.7?我想升级到1.9.2-p290版本,并且我希望我的系统上只有一个版本。 最佳答案
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
我的工作要求我为某些测试自动生成电子邮件。我一直在四处寻找,但未能找到可以快速实现的合理解决方案。它需要在outlook而不是其他邮件服务器中,因为我们有一些奇怪的身份验证规则,我们需要保存草稿而不是仅仅发送邮件的选项。显然win32ole可以做到这一点,但我找不到任何相当简单的例子。 最佳答案 假设存储了Outlook凭据并且您设置为自动登录到Outlook,WIN32OLE可以很好地完成此操作:require'win32ole'outlook=WIN32OLE.new('Outlook.Application')message=
?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------