我学过数据结构,我知道除了栈和堆之外还有很多其他的数据结构,为什么现在的进程在地址空间中只包含这两种范式作为“标准设备”?是否有任何全新的内存使用范例?
感谢您的回复。是的,我意识到我的陈述有问题。堆数据结构与进程地址空间中的堆不同。但是我想知道的是proecss地址空间除了Stack area和Heap area之外,还有什么新的内存使用范式吗?似乎其他内存使用方式都是建立在这两个基本范例之上的。这 2 个范式是某种元范式?
最佳答案
让我们思考一下。我们有两个基本的存储规则。连续且分散。
连续的。
Stack 受顺序约束。后进先出。函数调用的嵌套上下文要求这样做。
我们可以很容易地反转这个模式来定义一个队列。先进先出。
我们可以在队列中添加一个绑定(bind)来创建一个循环队列。输入输出处理需要这个。
我们可以将这两个约束组合成一个Dequeue。
我们可以将键和顺序添加到队列以创建优先级队列。操作系统调度程序要求这样做。
所以。这是一系列受进入顺序约束的连续结构的变体。这些有多种实现方式。
您可以拥有不受输入顺序限制的连续存储:Array 和Hash。数组由“位置”索引,哈希由 Key 的哈希函数索引。
碎片化:
裸“堆”是没有关系的碎片存储。这是通常的做法。
您可以使用句柄进行堆存储以允许重定位。旧的 Mac OS 过去常常这样做。
您可以对关系进行碎片化存储——列表和树等。
链表。单链表和双向链表是实现选择。
二叉树有 0、1 或 2 个 child 。
高阶树。 尝试等。
我们在做什么?一打?
您也可以将其视为与存储无关的“集合”。在这种情况下,您混合了存储规则(heapish 或 array-ish)
包:允许重复的无序集合。您可以将包构建在多个存储规程上:LinkedBag、TreeBag、ArrayBag、HashBag。 link和tree采用分片存储,array和hash采用连续存储。
集合:无重复的无序集合。没有索引。同样:LinkedSet、TreeSet、ArraySet、HashSet。
列表:有序集合。按位置索引。同样:LinkedList、TreeList、ArrayList、HashList。
映射:键值关联集合。通过键索引。 LinkedMap、TreeMap、ArrayMap、HashMap。
关于c++ - 除了 Stack 和 Heap 之外还有什么内存使用范例吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2315760/
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