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android - 如何处理 :java. util.concurrent.TimeoutException : android. os.BinderProxy.finalize() 在 10 秒错误后超时?

coder 2023-12-17 原文

我们看到了许多 TimeoutExceptionsGcWatcher.finalize, BinderProxy.finalize , 和 PlainSocketImpl.finalize .其中 90+% 发生在 Android 4.3 上。我们从 Crittercism 收到了来自现场用户的报告。



错误是“com.android.internal.BinderInternal$GcWatcher.finalize() timed out after 10 seconds”的变体

java.util.concurrent.TimeoutException: android.os.BinderProxy.finalize() timed out after 10 seconds
at android.os.BinderProxy.destroy(Native Method)
at android.os.BinderProxy.finalize(Binder.java:459)
at java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.doFinalize(Daemons.java:187)
at java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.run(Daemons.java:170)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:841)

到目前为止,我们还没有在内部重现该问题或找出可能导致该问题的原因。

有什么想法会导致这种情况吗?
知道如何调试它并找出应用程序的哪个部分导致这种情况吗?
任何能阐明这个问题的东西都会有所帮助。

更多堆栈跟踪:
1   android.os.BinderProxy.destroy  
2   android.os.BinderProxy.finalize Binder.java, line 482
3   java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.doFinalize    Daemons.java, line 187
4   java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.run   Daemons.java, line 170
5   java.lang.Thread.run    Thread.java, line 841  

2
1   java.lang.Object.wait   
2   java.lang.Object.wait   Object.java, line 401
3   java.lang.ref.ReferenceQueue.remove ReferenceQueue.java, line 102
4   java.lang.ref.ReferenceQueue.remove ReferenceQueue.java, line 73
5   java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.run   Daemons.java, line 170
6   java.lang.Thread.run

3
1   java.util.HashMap.newKeyIterator    HashMap.java, line 907
2   java.util.HashMap$KeySet.iterator   HashMap.java, line 913
3   java.util.HashSet.iterator  HashSet.java, line 161
4   java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.interruptIdleWorkers    ThreadPoolExecutor.java, line 755
5   java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.interruptIdleWorkers    ThreadPoolExecutor.java, line 778
6   java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.shutdown    ThreadPoolExecutor.java, line 1357
7   java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.finalize    ThreadPoolExecutor.java, line 1443
8   java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.doFinalize    Daemons.java, line 187
9   java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.run   Daemons.java, line 170
10  java.lang.Thread.run

4
1   com.android.internal.os.BinderInternal$GcWatcher.finalize   BinderInternal.java, line 47
2   java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.doFinalize    Daemons.java, line 187
3   java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.run   Daemons.java, line 170
4   java.lang.Thread.run

最佳答案

全面公开 - 我是前面提到的 TLV DroidCon 演讲的作者。

我有机会在许多 Android 应用程序中检查这个问题,并与遇到它的其他开发人员讨论 - 我们都得到了同一点:这个问题无法避免,只能最小化。

我仔细查看了 Android 垃圾收集器代码的默认实现,以更好地了解抛出此异常的原因以及可能的原因。我什至在实验过程中发现了一个可能的根本原因。

问题的根源在于设备“进入休眠”一段时间 - 这意味着操作系统已决定通过暂时停止大多数 User Land 进程并关闭 Screen 来降低电池消耗,从而减少 CPU 周期等。这样做的方式 - 在 Linux 系统级别上,其中进程在运行中暂停。这可能在正常应用程序执行期间的任何时间发生,但它会在本地系统调用处停止,因为上下文切换是在内核级别完成的。所以 - 这就是 Dalvik GC 加入故事的地方。

Dalvik GC 代码(在 AOSP 站点的 Dalvik 项目中实现)并不是一段复杂的代码。它的基本工作方式在我的 DroidCon 幻灯片中有介绍。我没有涉及的是基本的 GC 循环——在这个点上,收集器有一个要完成(和销毁)的对象列表。底部的循环逻辑可以这样简化:

  • starting_timestamp ,
  • 删除要释放的对象列表的对象,
  • 释放对象 - finalize()并调用本地 destroy()如果需要,
  • end_timestamp ,
  • 计算 ( end_timestamp - starting_timestamp ) 并与 10 秒的硬编码超时值进行比较,
  • 如果超时 - 抛出 java.util.concurrent.TimeoutException并杀死进程。

  • 现在考虑以下场景:

    应用程序一直在做它的事情。

    这不是面向用户的应用程序,它在后台运行。

    在此后台操作期间,对象被创建、使用并需要被收集以释放内存。

    应用程序不会打扰 WakeLock - 因为这会对电池产生不利影响,而且似乎没有必要。

    这意味着应用程序将不时调用 GC。

    通常,GC 运行会顺利完成。

    有时(很少)系统会决定在 GC 运行过程中休眠。

    如果您运行应用程序的时间足够长,并密切监视 Dalvik 内存日志,就会发生这种情况。

    现在 - 考虑基本 GC 循环的时间戳逻辑 - 设备有可能开始运行,取一个 start_stamp ,然后在 destroy() 上 sleep 对系统对象的 native 调用。

    当它唤醒并恢复运行时,destroy()将完成,下一个end_stamp将花费的时间destroy()通话+ sleep 时间。

    如果休眠时间很长(超过 10 秒),则 java.util.concurrent.TimeoutException将被抛出。

    我在分析 python 脚本生成的图表中看到了这一点 - 对于 Android 系统应用程序,不仅仅是我自己的受监控应用程序。

    收集足够的日志,您最终会看到它。

    底线:

    这个问题无法避免 - 如果您的应用程序在后台运行,您就会遇到它。

    你可以通过使用 WakeLock 来缓解,并防止设备进入休眠状态,但那完全是另一回事,而且是一个新的头痛,也许是另一个骗局。

    您可以通过减少 GC 调用来最小化问题 - 使场景不太可能发生(提示在幻灯片中)。

    我还没有机会仔细阅读 Dalvik 2(又名 ART)GC 代码——它拥有新的分代压缩功能,或者在 Android Lollipop 上进行任何实验。

    2015 年 7 月 5 日添加:

    查看此崩溃类型的崩溃报告汇总后,看起来来自 Android 操作系统 5.0+ 版本(Lollipop with ART)的这些崩溃仅占此崩溃类型的 0.5%。这意味着 ART GC 更改降低了这些崩溃的频率。

    2016 年 6 月 1 日添加:

    看起来 Android 项目已经添加了很多关于 GC 在 Dalvik 2.0 (a.k.a ART) 中如何工作的信息。

    你可以在这里阅读 - Debugging ART Garbage Collection .

    它还讨论了一些工具来获取有关您的应用程序的 GC 行为的信息。

    向您的应用程序进程发送 SIGQUIT 基本上会导致 ANR,并将应用程序状态转储到日志文件以供分析。

    关于android - 如何处理 :java. util.concurrent.TimeoutException : android. os.BinderProxy.finalize() 在 10 秒错误后超时?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40147170/

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