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基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。
HashMap是数组加链表组成的复合结构,HashMap的主干是数组,其中数组被分为一个个桶(bucket),每个桶存储有一个或多个键值对,每个键值对也称为 Entry ,通过哈希值决定了Entry对象在这个数组的下标;哈希值相同的Entry对象(键值对),则以链表形式存储。
是不是很不好理解?没事咱们画亿个图来解释。
当我们new了一个HashMap对象时,并且往HashMap中传入了三个键值对(Entry)时,其结构大致如下:
传入第一个键值对Entry1时,调用put方法:
map.put( 99 , "huang" );
key为99,此时会通过哈希函数hash()计算key的值,假如计算的结果为333(这里仅为假设,计算的结果并不是真的为333),那么就将键值对(Entry1)放入到对应下标中
Entry2 与 Entry3 也是如此。
需要注意的是:
1.HashMap中数组长度的原始大小为16,并不是上面展示的长度,且数组的初始值都为null。
2.注意并不是通过hashCode()计算key来获得hash值,而是通过另外的计算方式,这里不展开讲,具体可以自行搜索hash函数。
结合上面所说的,可以简单做一个小结:
当调用put方法的时候
比如调用 map.put(99, "huang") ,插入一个Key为99的元素。这时候我们需要利用一个哈希函数来确定Entry1的插入位置(index):
index = Hash(99)
假定最后计算出的index是333,那么就将这个Entry1存入到数组中下标为333的位置。
当然,数组的长度是有限的,而插入的Entry会越来越多,这个时候又该如何存储呢?
这个时候就需要用到链表了。
此时我们再调用put方法:
map.put( 520 , "liuliu")

此时通过哈希函数计算得到的下标为333,而下标333处有一个Entry1,这时就出现了”hash冲突“。该如何插入呢?
HashMap数组的每一个元素不止是一个Entry对象,也是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过Next指针指向它的下一个Entry节点。当新来的Entry映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表即可,而插入是根据“头插法”进行插入:

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当然还有一种情况,当我想要修改我的Entry1中value的值,这时的过程是怎么样呢?
调用put方法:
map.put( 99 , "gege" );

key一样,调用哈希函数计算出的值当然也一样啦!
此时已经确定了存入的Entry18应该在下标为333的位置。此时会去查询链表,根据equals方法,查询当前的key:99 是否存在,如果存在,则用新的Entry覆盖旧的Entry。如果不存在则再次使用“头插法”将当前Entry插入到链表中。
所以这里的key=99 是存在的,因为Entry1的key为99,查询到了相同的key,则用Entry18覆盖Entry1:

上面介绍的即为Put方法原理,同时在修改value值中也涉及了Get方法原理
这里也细致展开Get方法原理:
当我们调用Get方法:
map.get( 99 );
我们想要找到key为99的value,那么过程是怎么样的呢?

首先根据哈希函数计算出key的值,可以算出其结果为333,则此时根据下标333处的链表来查询key。
使用equals方法比对Entry17的key,返回结果为false,则继续查询,比对Entry18的key,返回结果为ture。表示已经匹配到了正确的key。
再获取对应的value:gege。
这就是Get方法的步骤了。
❤ 宝贝们看懂了嘛?❤
get方法总结:
1.通过hash函数计算key的值,得到一个数组下标
2.使用equals方法去比对下标处的头节点的key。
3.遍历链表,直至找到对应的key,返回value值。
是不是很容易理解了。
在jdk1.7中HashMap主要结构为:数组+链表。
在jdk1.8中HashMap主要结构为:数组+链表+红黑树。
为什么要加入红黑树呢?学过的人都应该知道,红黑树查询是非常快的。
设想一个情况,当我们插入的Entry非常多时,我们的链表会长的可怕,这个时候去遍历链表寻找对应的key,所花费的时间可想而知的恐怖。
加入红黑树可以优化查询的时间,使查询效率快上不少。
那么在jdk1.8的HashMap中,当链表的长度超过8时,链表会自动转化为红黑树,优化查询速度。
同时还有一个区别:发生“hash冲突”时,我们上面的做法是“头插法”,这是jdk1.7的做法,而在jdk1.8中,使用的是“尾插法”。
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