Project Darkstar是每月JavaSIG 的主题昨晚在纽约的谷歌办公室见面。对于那些不知道的人(可能是每个人),Project Darkstar 是一个大型多人在线游戏的框架,它试图处理所有“困难的事情”。基本思想是您编写游戏服务器逻辑的方式是将所有操作分解为小任务。您将这些任务传递给 Project Darkstar 框架,该框架处理将它们分发到集群中的特定节点、任何并发问题,并最终持久化数据。
显然,做这种事情对于视频游戏来说是一个与企业应用程序大不相同的问题。演讲的 Jim Waldo 声称,MMO 游戏的 DB 读/写比率为 50/50,而企业应用程序更像是 90% 读取,10% 写入。他还声称,大多数现有的 MMO 将所有内容都单独保存在内存中,并且每 6 小时才转储到数据库中。这意味着如果服务器出现故障,您将丢失自上次 DB 转储以来的所有工作。
现在,这个项目本身听起来很酷,但我认为业界不会接受它。首先,您必须用 Java 编写服务器代码。客户端代码可以用任何东西编写(Jim 声称 ActionScript 3 是最流行的,其次是 C++),但服务器代码必须是 Java。听起来不错,但我真的觉得游戏行业的每个人都讨厌 Java。
其次,与其他行业的开发人员喜欢使用现有框架和库不同,游戏行业的人似乎喜欢自己编写所有东西。不仅如此,他们还喜欢为他们制作的每款新游戏重写所有内容。在开发人员使用 Havok 进行物理、使用虚幻引擎 3 作为他们的平台等方面,情况开始发生变化,但在大多数情况下,一切看起来仍然是专有的。
那么,暗星计划的人只是在浪费时间吗?像这样的通用框架真的可以用于具有所需性能的复杂游戏吗?即使它确实有效,游戏公司是否愿意使用它?
最佳答案
编辑:这是在甲骨文收购 Sun 之前写的,并开始横冲直撞地杀死所有不能让他们每天赚 10 亿美元的东西。请参阅 OSS Fork 的评论。 我仍然坚持我的观点,像这样的东西(MMO 中间件)是现实的,你只需要一个不支持它的公司。
市场可能由少数大型游戏主导,但这并不意味着更多小众游戏的空间不大。让我们面对现实吧:如果您想吸引 100,000 多名玩家,那么您最终将构建自己的技术堆栈,至少对于关键核心而言。这就是 CCP 为 EVE Online (StacklessIO) 所做的,这就是暴雪为魔兽世界所做的(尽管他们确实使用了许多第三方库),这就是 Mythic 为 Warhammer Online 所做的(尽管它们基于 Gamebryo)。
但是,如果您的目标是成为一个小型的利基 MMO(例如几十个免费游戏/ Prop 商店 MMO),那么正确处理网络内容就非常困难,数据一致性更加困难,而可扩展性是最重要的。最大的婊子。
但游戏技术并不是您唯一的问题 - 您还需要解决计费问题。只有信用卡?那就在德国卖得开心吧,那里的人想要 ELV。这就是您需要可靠的计费提供商的地方,但您仍然需要在计费应用程序中与您的帐户进行电汇,以确保在计费失败时帐户被阻止/重新激活。
有些公司已经在提供“MMO 基础设施服务”(即 Arvato's EEIS),但底线是:像 Project Darkstar 这样的东西是现实的,但假设你可以完全在第三个上构建数十亿的 MMO Party Stack 是乐观的,可能是理想主义的。
但话又说回来,完全发明所有技术更加愚蠢 - 使用您需要的第三方东西(即计费、字体渲染、音频输出...),但是 write the stuff that really makes or breaks your business (即网络堆栈,用户界面等)您自己。 (注意:Jeff 的帖子可能是 a bit flawed,但恕我直言,总体方向是正确的。)
附录:此外,游戏行业确实大量许可和重用引擎。最突出的游戏引擎是Unreal Engine , Source Engine和 id Tech ,这为数十种甚至数百种游戏提供了动力。但也有一些鲜为人知的(行业之外的)引擎。有Gamebryo ,文明 4 和辐射 3 等游戏背后的中间件,有 RenderWare现在只有 EA-in-House,但在战地 2 或模拟人生 3 等游戏中使用。有开源 Ogre3d ,用于some商业 titles .如果您只是在寻找声音,可以使用 FMOD 之类的内容。或者如果你想做字体渲染,为什么不给 FreeType旋转?
我的意思是:第三方引擎/中间件确实存在,并且十多年来它们一直被成功使用(我确信 id 的 Wolfenstein 引擎已授权给其他公司,那是 1992 年) ,甚至是拥有数百万美元头衔的大公司。重要的是支持,因为如果开发人员不得不花费他们的游戏开发时间对引擎进行不必要的调试,那么在出现问题时没有帮助的好引擎几乎毫无值(value),或者至少非常昂贵。
如果 Darkstar 的人设法获得支持,并推出 2 或 3 个知名度更高的游戏,我相信它可以成功地将 MMO 市场开放给更多较小的开发者和独立游戏。
关于java - 暗星计划是否现实?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20034/
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
这个问题在这里已经有了答案:Checktoseeifanarrayisalreadysorted?(8个答案)关闭9年前。我只是想知道是否有办法检查数组是否在增加?这是我的解决方案,但我正在寻找更漂亮的方法:n=-1@arr.flatten.each{|e|returnfalseife
我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/
我有一个包含多个键的散列和一个字符串,该字符串不包含散列中的任何键或包含一个键。h={"k1"=>"v1","k2"=>"v2","k3"=>"v3"}s="thisisanexamplestringthatmightoccurwithakeysomewhereinthestringk1(withspecialcharacterslike(^&*$#@!^&&*))"检查s是否包含h中的任何键的最佳方法是什么,如果包含,则返回它包含的键的值?例如,对于上面的h和s的例子,输出应该是v1。编辑:只有字符串是用户定义的。哈希将始终相同。 最佳答案
我需要检查DateTime是否采用有效的ISO8601格式。喜欢:#iso8601?我检查了ruby是否有特定方法,但没有找到。目前我正在使用date.iso8601==date来检查这个。有什么好的方法吗?编辑解释我的环境,并改变问题的范围。因此,我的项目将使用jsapiFullCalendar,这就是我需要iso8601字符串格式的原因。我想知道更好或正确的方法是什么,以正确的格式将日期保存在数据库中,或者让ActiveRecord完成它们的工作并在我需要时间信息时对其进行操作。 最佳答案 我不太明白你的问题。我假设您想检查
我的日期格式如下:"%d-%m-%Y"(例如,今天的日期为07-09-2015),我想看看是不是在过去的七天内。谁能推荐一种方法? 最佳答案 你可以这样做:require"date"Date.today-7 关于ruby-检查日期是否在过去7天内,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32438063/
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