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c++ - C/C++ - Windows - 如何跟踪 HWND 上下文数据

coder 2024-06-16 原文

在 Windows 中,假设您打开了同一窗口类的多个窗口 (HWND)。您如何跟踪窗口过程中的上下文数据,例如,当用户尝试在窗口 2 中键入内容时,窗口 1 不会被修改?

CreateWindow() 直到 WndProc() 被多次调用后才返回,因此您不能简单地将生成的 HWND 设置为上下文数据并在 WndProc() 中进行查找;您确实需要在 WndProc() 中设置它。

除了窗口创建消息外,WndProc() 不直接将上下文信息传递给它,但不幸的是,窗口创建消息并不是传递给 WndProc() 的第一条消息。不,我发现诸如 WM_SIZE、WM_NCSIZE 之类的东西在我看到 WM_CREATE 之前就已通过。

将 HWND 存储在链表类型的存储机制中对于大量窗口来说效率低下:窗口中的每个控件只是另一种类型的窗口,因此您需要跟踪另一个 HWND;几百个控件之后,在短时间内向程序传递几十个消息后,在链表中查找 HWND 将成为程序的主要瓶颈!

据我所知,有些人使用 SetWindowLong() - 但我也听说一些库也喜欢使用它来存储它们自己的与程序分开的上下文信息,并且有时会发生窗口数据冲突。如何避免?

最佳答案

如果我没理解错的话,您希望避免一个窗口接收来自另一个窗口的消息。避免这种情况的一种方法是使用 this 中提出的解决方案 线程,它跟踪您创建的窗口,并通过将调用者的指针存储在 GWL_USERDATA 中来确保正确的窗口获取与其关联的消息。

// ...
m_hWnd = CreateWindowEx(0,"Classname","Title",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                        CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
                        320,200,NULL,NULL,hInstance, /*the magic pointer*/ this);

// ...

if(uMsg == WM_CREATE)
{
    // collected here..
    pParent = (CWindow*)((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams;
    // .. and then stored for later lookup
    SetWindowLongPtr(hWnd,GWL_USERDATA,(LONG_PTR)pParent); 
}
// ...

您还可以捕获 WM_NCCREATE 消息,如 Moo-Juice 所建议的那样.
而且我认为您不必担心 WM_CREATE 之前的消息,因为此时窗口甚至还没有完全初始化。如果您需要设置文本,您可以在调用 CreateWindow(Ex) 之后设置文本,无论是用户输入还是 SendMessage 调用。

关于c++ - C/C++ - Windows - 如何跟踪 HWND 上下文数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4270673/

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