我的工作基于 iPhone 6 的屏幕尺寸,即 1136x750 像素和 326 ppi。我更关心按钮的物理尺寸(出于某种原因)而不是它们的数字尺寸。
如果一个在 iPhone 6 上宽度为 44 像素且物理宽度为 0.2 英寸的按钮在 iPhone 6 Plus 上具有相同的物理宽度,即 401 ppi?
如果不是,这不是应该违反 Apple 的准则吗?他们最初测试的最小宽度是 44 像素,但随着 ppi 的增加,相同的宽度在物理上减小了。
这是否以某种方式调整/缩放?
编辑:我觉得自己很愚蠢,这一切都很明显。
编辑 2: 我最初担心的是 iPhone 6 在整个屏幕上总共可以有
T = 375.0/44.0 = 8 个按钮。
虽然 iPhone 6 Plus 总共可以拥有
T' = 540.0/44.0 = 12 个按钮,每个按钮在物理上更小。
解决此问题的方法是计算出 iPhone 6 Plus 按钮的调整宽度,即 w' = 44.0 px * 401 ppi/326 ppi = 54.0 像素。
因此,iPhone 6 Plus 上的每个按钮都应具有 54 像素的宽度,以具有相同的物理尺寸。
我的想法正确吗?
最佳答案
你在数学上是对的,iOS 中的点与物理尺寸无关。
physicalSize = points * scale / ppi
5.5" 44*3/401 ≈ 0.33 英寸
4.7" 44*2/326 ≈ 0.27 英寸
因此,为了保证相同的物理尺寸,您需要为每个设备手动计算它,无论如何这不是最佳做法。
从上面的公式可以得到:
points = physicalSize * ppi / scale
快速函数:
func points(fromInches inches: CGFloat) -> CGFloat {
return inches * ppi / UIScreen.main.scale
}
var ppi: CGFloat {
//return device ppi
}
检查 this关于以编程方式获取 ppi 的问题:
编辑:
我仍然建议从点数而不是物理屏幕尺寸的角度来考虑。
关于ios - 44 像素的宽度是否等同于所有设备的相同物理尺寸?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40568696/
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