触发mousemove事件响应时,通过e.offsetX,e.offsetY获取到当前鼠标的位置。再修改图片的css样式中的top, left属性(图片采用绝对定位)。
代码如下:
<div id="angel">
<img src="./img/angel.gif" alt="" >
</div>
$(function(){
var img = $("#angel")
var timer = null
$(document).mousemove(function(e){
img.css({
// top:e.pageY,
// left:e.pageX,
top:e.offsetY,
left:e.offsetX
})
})
})
*{
margin:0;
padding:0;
box-sizing: border-box;
}
body,html{
overflow:hidden;
}
#angel{
position:absolute;
display: inline-block;
width: 96px;
height: 80px;
background-color: pink;
}
#angel img{
width: 100%;
height: 100%;
}
offset是相对于事件源而言的,即,鼠标在哪个元素上移动,事件的offset属性就是相对于哪个元素而言。
鼠标移动时,由于图片移动得比鼠标慢,所以鼠标容易移动到图片的上方(一般是偏左上的位置),事件源在图片左上角时,offset值会猛然缩小;但
紧接着图片又随着鼠标移动到了右下方,而鼠标往右或下方向移动时,offset值又会因上述原因,如之前那样猛增猛减。
而图片的位置是相对于body而言的。body位置固定,而top, left的值随着offset值猛增猛减,其位置也随之不停抖动。
情况见下图(这里设置了背景色,方便看清图片的有效作用范围):

使用offset时,浏览器渲染效率貌似也不太高。
offsetX,offsetY用pageX,pageY代替.
增加一个定时器,单位时间内更新图片位置,即图片移动得慢一点。
js部分代码修改如下:
$(function(){
var img = $("#angel")
var timer = null
$(document).mousemove(function(e){
if(timer !== null){
return
}
timer = setTimeout(function(){
img.css({
top:e.pageY,
left:e.pageX,
})
clearTimeout(timer)
timer = null
},16)
})
})
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