我正在尝试制作一个小应用程序来自学一些 swift,但我在弄清楚如何让我的应用程序以某种方式运行时遇到了一些问题。
我的应用程序应该能够播放气喇叭的声音,就像它在这个视频中的声音一样......
https://www.youtube.com/watch?v=Ks5bzvT-D6I
但每次我反复点击屏幕时,在播放声音之前都会有轻微的延迟,所以听起来根本不像那样。
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var hornSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("horn", ofType: "mp3")!)
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, error: nil)
var error:NSError?
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: hornSound, error: &error)
audioPlayer.prepareToPlay()
}
@IBAction func playSound(sender: UIButton) {
audioPlayer.pause()
audioPlayer.currentTime = 0
audioPlayer.play()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我也遇到过这个关于使用 spritekit 的帖子
Creating and playing a sound in swift
在尝试让它无延迟地播放声音的过程中,但是使用 sprite kit 我无法停止现有的声音,所以它们只是重叠,这不是我想要的效果。
是否有变通办法使它像视频中听起来的那样工作。
最佳答案
Apple 推荐使用 AVAudioPlayer 播放音频数据,除非您需要非常低的 I/O 延迟。
所以您可能想尝试另一种方法。
在我的一个应用程序中,我通过从我的 wav 文件创建系统声音 ID 来播放倒计时声音。在你的类里面试试这个:
import UIKit
import AudioToolbox
class ViewController: UIViewController {
var sound: SystemSoundID = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var hornSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("horn", ofType: "mp3")!)
AudioServicesCreateSystemSoundID(hornSound!, &self.sound)
}
@IBAction func playSound(sender: UIButton) {
AudioServicesPlaySystemSound(self.sound)
}
...
}
关于ios - 无延迟播放音效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31792872/
这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下
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