我使用的是 visual studio 2012,想知道 high_resolution_clock 的准确性。
基本上我正在编写一些代码来显示声音和图像,但我需要它们非常同步,并且图像必须无撕裂。我正在使用 directX 提供无撕裂图像,并使用 high_resolution_clock 定时屏幕刷新。显示器声称为 60 fps,但是,使用 high_resolution_clock 的计时给出了 60.035 fps 的刷新率,平均超过 10000 次屏幕刷新。根据哪个是正确的,我的音频将在一秒后结束 0.5 毫秒,即一小时后大约 2 秒。我希望任何时钟都比这更准确 - 更像是 1 秒在一年内漂移,而不是一个小时。
有没有人以前看过这种东西。我应该期待我的声卡时钟再次不同吗?
编辑 这是我的时间代码。这个 while 循环在我的渲染线程中运行。 m_renderData 是包含渲染场景所需数据的结构数组,每个屏幕有一个元素。对于测试,我只在一个屏幕上运行,所以它只有一个元素
while(!TestDestroy())
{
for(size_t i=0; i<m_renderData.size(); ++i)
{
//work out where in the vsync cycle we are and increment the render cycle
//as needed until we need to actually render
D3DRASTER_STATUS rStatus;
m_renderData[i].deviceD3D9->GetRasterStatus(0, &rStatus);
if(m_renderData[i].renderStage==inVBlankRenderingComplete)
{
if(!rStatus.InVBlank)
m_renderData[i].renderStage=notInVBlank;
}
else if(m_renderData[i].renderStage==notInVBlank)
{
if(rStatus.InVBlank)
m_renderData[i].renderStage=inVBlankReadyToRender;
}
//check for missing the vsync for rendering
bool timeOut=false;
if(m_renderData[i].durations.size()>0)
{
double timeSinceLastRender=std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now()-m_renderData[i].durations.back()).count();
if (timeSinceLastRender>expectedUpdatePeriod*1.2)
timeOut=true;
}
if(m_renderData[i].renderStage==inVBlankReadyToRender || timeOut)
{
//We have reached the time to render
//record the time and increment the number of renders that have been performed
m_renderData[i].durations.push_back(std::chrono::high_resolution_clock::now());
++m_renderData[i].nRenders;
//we calculate the fps using 10001 times - i.e. an interval of 10000 frames
size_t fpsUpdatePeriod=10001;
if(m_renderData[i].nRenders<fpsUpdatePeriod)
{
//if we don't have enough times then display a message
m_renderData[i].fpsString = "FPS: Calculating";
}
else
{
//we have enough timing info, calculate the fps
double meanFrameTime = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(m_renderData[i].durations.back()-*(m_renderData[i].durations.end()-fpsUpdatePeriod)).count()/double(fpsUpdatePeriod-1);
double fps = 1000000.0/meanFrameTime;
saveFps(fps);
}
//render to the back buffer for this screen
renderToBackBuffer(i);
//display the back buffer
if(!TestDestroy())
m_renderData[i].deviceD3D9->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
//make sure we render to the correct back buffer next time
m_renderData[i].bufferToRender--;
//update the render cycle
m_renderData[i].renderStage=inVBlankRenderingComplete;
}
}
}
最佳答案
不幸的是,在 VS 2012 和 2013 中,chrono::high_resolution_clock 没有使用 RDTSC。这对于 future 版本的 VS 是固定的。参见 VS Connect .同时,改用 QPC。
关于c++ - std::chrono::high_resolution_clock 和屏幕刷新率的准确度(不是精度),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24386078/
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我有一个数组数组,想将元素附加到子数组。+=做我想做的,但我想了解为什么push不做。我期望的行为(并与+=一起工作):b=Array.new(3,[])b[0]+=["apple"]b[1]+=["orange"]b[2]+=["frog"]b=>[["苹果"],["橙子"],["Frog"]]通过推送,我将推送的元素附加到每个子数组(为什么?):a=Array.new(3,[])a[0].push("apple")a[1].push("orange")a[2].push("frog")a=>[[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“
有没有办法让Ruby能够做这样的事情?classPlane@moved=0@x=0defx+=(v)#thisiserror@x+=v@moved+=1enddefto_s"moved#{@moved}times,currentxis#{@x}"endendplane=Plane.newplane.x+=5plane.x+=10putsplane.to_s#moved2times,currentxis15 最佳答案 您不能在Ruby中覆盖复合赋值运算符。任务在内部处理。您应该覆盖+,而不是+=。plane.a+=b与plane.a=
出于某种原因,heroku尝试要求dm-sqlite-adapter,即使它应该在这里使用Postgres。请注意,这发生在我打开任何URL时-而不是在gitpush本身期间。我构建了一个默认的Facebook应用程序。gem文件:source:gemcuttergem"foreman"gem"sinatra"gem"mogli"gem"json"gem"httparty"gem"thin"gem"data_mapper"gem"heroku"group:productiondogem"pg"gem"dm-postgres-adapter"endgroup:development,:t
我是Ruby和这个网站的新手。下面两个函数是不同的,一个在函数外修改变量,一个不修改。defm1(x)x我想确保我理解正确-当调用m1时,对str的引用被复制并传递给将其视为x的函数。运算符当调用m2时,对str的引用被复制并传递给将其视为x的函数。运算符+创建一个新字符串,赋值x=x+"4"只是将x重定向到新字符串,而原始str变量保持不变。对吧?谢谢 最佳答案 String#+::str+other_str→new_strConcatenation—ReturnsanewStringcontainingother_strconc
我正在使用PostgreSQL9.1.3(x86_64-pc-linux-gnu上的PostgreSQL9.1.3,由gcc-4.6.real(Ubuntu/Linaro4.6.1-9ubuntu3)4.6.1,64位编译)和在ubuntu11.10上运行3.2.2或3.2.1。现在,我可以使用以下命令连接PostgreSQLsupostgres输入密码我可以看到postgres=#我将以下详细信息放在我的config/database.yml中并执行“railsdb”,它工作正常。开发:adapter:postgresqlencoding:utf8reconnect:falsedat
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我已经开始使用RubyMine6。我正在处理Rails4、Ruby2.1.1项目。我无法找到如何使用Pow作为服务器调试到RubyMine。你能给我指明正确的方向吗? 最佳答案 我能够使用远程调试从RubyMine进行调试。我正在使用RubyMine6、Rails3、Ruby2.1.1。首先创建一个.powenv文件并添加:exportRUBY_DEBUG_PORT=1234exportPOW_WORKERS=1将以下gem添加到您的Gemfile:gem'ruby-debug-ide'gem'debase'创建一个新的初始化器st