这是我的问题。我在 Maya 上创建了一个具有以下层次结构的对象:
bigButton
|
|-- redDome
| |
| |-- polySurface1
| |__ polySurface2
|
|-- greenDome
|
|-- polySurface3
|__ polySurface4
我将其转换为 DAE 并将其导入 SceneKit。 Xcode 将另外两个节点添加到层次结构中。现在的层次结构是:
bitButton Reference
|
|_ referenceRoot
|
|
|__ bigButton
|
|-- redDome
| |
| |-- polySurface1
| |__ polySurface2
|
|-- greenDome
|
|-- polySurface3
|__ polySurface4
现在我触摸按钮并尝试确定按钮是否被点击。对我来说唯一重要的节点是 bigButton。当我点击对象并使用此方法时:
- (void) handleTap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
// retrieve the SCNView
SCNView *scnView = (SCNView *)self.view;
// check what nodes are tapped
CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];
// check that we clicked on at least one object
if([hitResults count] > 0){
// retrieved the first clicked object
SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:0];
result.node 告诉我触摸的节点是 polySurface1 或 polySurface2 随便什么。它永远不会告诉我 bigButton 被点击了,因为那只是一个节点,而不是表面。
好的,我可以使用 parentNode 来检测父节点,但这是愚蠢的,因为 result.node 可以在 bigButton<>。这是唯一可以做到这一点的蹩脚模式吗?遍历层级搜索正确的节点还是有什么漂亮的方法?
谢谢。
最佳答案
The only node that matters to me is
bigButton.
如果您的意思是您永远不会对知道任何其他节点被命中感兴趣,那么您应该看一下 SCNHitTestRootNodeKey HitTest 选项。
将 bigButton 指定为根节点意味着获得 any HitTest 结果意味着 bigButton 被命中,而无需进行任何检查.
关于ios - 试图检测在 scenekit 上点击了哪个节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35803845/
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