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iphone - 在 iphone 中从数据库中检索图像花费的时间太长

coder 2024-01-26 原文

我是 iOS 编程的新手。

通过使用下面的代码,我从数据库中检索图像并将其存储在数组中,然后以缩略图的形式显示这些图像。

通过使用下面的代码,一切正常。但我有两个问题

  • 从数据库中检索图像花费的时间太长。
  • 我存储超过 8 个图像意味着它不显示图像,它正在终止应用程序。如果我拍摄了低于 8 个图像,它的显示图像是缩略图。

  • 任何人都可以告诉我,这段代码有什么错误?
    NSString *docsDir;
    NSArray *dirPaths;
    
    // Get the documents directory
    dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    
    docsDir = [dirPaths objectAtIndex:0];
    array=[[NSMutableArray alloc]init];
    array1=[[NSMutableArray alloc]init];
    
    // Build the path to the database file
    databasePath =  [docsDir stringByAppendingPathComponent: @"Taukydataaa.db"];
    
    NSFileManager *fn=[NSFileManager defaultManager];
    NSError *error;
    BOOL success=[fn fileExistsAtPath:databasePath];
    
    if(!success)
    {    
        NSString *defaultDBPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"Taukydataaa.db"];
        success = [fn copyItemAtPath:defaultDBPath toPath:databasePath error:&error];
    }
    
    const char *dbpath = [databasePath UTF8String];
    
    sqlite3_stmt    *statement;
    
    if (sqlite3_open(dbpath, &contactDB) == SQLITE_OK)
    {
        NSString *querySQL = [NSString stringWithFormat: @"select * from tauky"];
    
        const char *query_stmt = [querySQL UTF8String];
    
        if (sqlite3_prepare_v2(contactDB, query_stmt, -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK)
        {
            while(sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW)
            {
    
                NSString* email_idField = [[NSString alloc] initWithUTF8String:(const char *) sqlite3_column_text(statement,1)];
                NSString* email_idField1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:(const char *) sqlite3_column_text(statement,0)];
                [array addObject:email_idField];
                [array1 addObject:email_idField1];
    
                blaukypath =[[NSMutableArray alloc]init];
    
                for (NSString* path in array)
                {
                    [blaukypath addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:path]];
                }
    
                myScrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 840.0)];
                myScrollView.delegate = self;
                myScrollView.contentSize = CGSizeMake(320.0, 840.0);
                myScrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
                [self.view addSubview:myScrollView];
    
                float horizontal = 8.0;
                float vertical = 8.0;
    
                for(int i=0; i<[blaukypath count]; i++)
                {
                    if((i%4) == 0 && i!=0)
                    {
                        horizontal = 8.0;
                        vertical = vertical + 70.0 + 8.0;
                    }
    
                    buttonImage = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    
                    [buttonImage setFrame:CGRectMake(horizontal, vertical, 70.0, 70.0)];
                    [buttonImage setTag:i];
    
                    [buttonImage setImage:[blaukypath objectAtIndex:i] forState:UIControlStateNormal];
                    [buttonImage addTarget:self action:@selector(buttonImagePressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
                    [buttonImage setImage:[UIImage imageNamed:@"play.png"] forState:UIControlStateSelected];
    
                    [myScrollView addSubview:buttonImage];
    
                    horizontal = horizontal + 70.0 + 8.0;
                }
    
                [myScrollView setContentSize:CGSizeMake(320.0, vertical + 78.0)];
    
                // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
                self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem;
    
                UIBarButtonItem *done = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemDone target:self action:@selector(insertNewObject:)];
    
                self.navigationItem.rightBarButtonItem = done;
    
                [self.myScrollView addSubview:image];
            }
    
            sqlite3_finalize(statement);
        }
    
        sqlite3_close(contactDB);
    }
    

    最佳答案

    几个观察:

  • 您已将 ScrollView 的构建放在从表中读取数据的循环中。例如,如果您的数据库中有 9 行,那么您将有 9 个 ScrollView ,第一个带有一个图像,第二个带有两个,第三个带有三个等等,总共 45 个图像。我真的怀疑这就是你的意思。
  • 您应该有一个循环从数据库中读取字符串(此时不要创建图像……只存储图像路径)并填充数组。然后,您可以有一个单独的循环(理想情况下,一个完全独立的例程)来构建您的 UI。您确实应该将 UI 与数据库交互隔离开来。任何由图像对象数组组成的东西都会有问题:只维护图像路径数组。

  • 这个问题,创建大量你不需要的图像,肯定会减慢应用程序并消耗内存。根据图像的大小,您甚至可能会耗尽内存并崩溃。

    至少,您应该解决这个问题。

    还有几个额外的问题:
  • 崩溃的另一个潜在来源是,如果阵列中的图像路径之一未将自身解析为图像路径。因此,imageWithContentsOfFile会返回 nil ,以及任何添加 nil 的尝试到一个数组会崩溃。在尝试使用图像之前,请务必进行测试以查看是否成功找到/加载了图像。
  • 你没有说图像有多大,但如果它们大于 140x140,你真的想考虑创建它们的屏幕分辨率再现。如果图像非常大,虽然它可以以 70x70 渲染它们,但您将耗尽整个图像的内存。当同时显示这么多图像时,如果您不小心使用屏幕分辨率图像,您将很快消耗您的内存。
  • 根据您在阵列中引用的图像数量,您甚至可能会考虑使用一个模型来处理 UIScrollViewDelegate方法 scrollViewDidScroll并且只创建 UIImageView对象并填充它们各自的 image滚动到 View 中时的属性(并删除那些已滚动到 View 外的属性)。如果针对 iOS 6,您可以使用 UICollectionView而不是手动生成的 ScrollView ,您将自动获得其中的一些功能(只要您的数组是图像路径数组而不是图像对象数组)。

  • 如果您仍然崩溃,您应该与我们分享崩溃的详细信息(如果您不告诉我们您遇到了什么样的异常/错误,我们只是猜测)。另外,如果你还没有,实现一个 didReceiveMemoryWarning如果不出意外,它会告诉您何时有内存警告,以便您可以识别问题并解决它。并确保在设备上测试这样的内存占用型应用程序,因为有许多与内存相关的问题不会在模拟器上表现出来,但会在设备上抬起头。

    虽然上面的重点是崩溃问题,但您还提出了一个性能问题。特别是如果您不使用 UICollectionView ,而是您手动构建 ScrollView ,然后您可能希望异步执行此操作。基本思想是,您将有一个后台操作来创建 UIImage。对象,然后分派(dispatch)将其添加到主队列中的 ScrollView 的 UI 任务(因为您永远不会在后台队列中执行 UI 操作)。但是,这样一来,用户就可以在图像弹出到位时开始使用该应用程序。

    这里有一些你可能想要考虑的微妙问题(在多个线程上进行数据库交互需要一些仔细的实现;确保 UI 更新发生在主队列上;等等),但如果你仍然有性能问题,这是典型的解决方案。

    尽管如此,我还是会先专注于修复崩溃,然后再处理性能问题。

    关于iphone - 在 iphone 中从数据库中检索图像花费的时间太长,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15878873/

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