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c++ - 使用 Windows 内置的 MP3 解码器播放音频?

coder 2024-02-01 原文

我如何从 C 或 C++ 使用自 Windows Media Player 6.1 以来 Windows 内置的 MP3 解码器?

我想播放 mp3 文件而不必依赖任何其他第三方库,例如 LAME.DLL。

我更新了问题以更好地符合我得到的答案,因为我非常喜欢它们。 Related question.

最佳答案

当然。与 Windows API 中的许多其他内容一样,播放 .mp3 文件的方法不止一种。以编程方式执行此操作的“最简单”方法是使用 DirectShow。 MSDN 文档甚至在恰本地称为 "How To Play a File" 的页面上包含了一个最小的代码示例。让你开始:

// Visual C++ example
#include <dshow.h>
#include <cstdio>
// For IID_IGraphBuilder, IID_IMediaControl, IID_IMediaEvent
#pragma comment(lib, "strmiids.lib") 

// Obviously change this to point to a valid mp3 file.
const wchar_t* filePath = L"C:/example.mp3"; 

int main()
{
    IGraphBuilder *pGraph = NULL;
    IMediaControl *pControl = NULL;
    IMediaEvent   *pEvent = NULL;

    // Initialize the COM library.
    HRESULT hr = ::CoInitialize(NULL);
    if (FAILED(hr))
    {
        ::printf("ERROR - Could not initialize COM library");
        return 0;
    }

    // Create the filter graph manager and query for interfaces.
    hr = ::CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, 
                        IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
    if (FAILED(hr))
    {
        ::printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
        return 0;
    }

    hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
    hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);

    // Build the graph.
    hr = pGraph->RenderFile(filePath, NULL);
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Run the graph.
        hr = pControl->Run();
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Wait for completion.
            long evCode;
            pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);

            // Note: Do not use INFINITE in a real application, because it
            // can block indefinitely.
        }
    }
    // Clean up in reverse order.
    pEvent->Release();
    pControl->Release();
    pGraph->Release();
    ::CoUninitialize();
}

请务必通读 the DirectShow documentation了解在正确的 DirectShow 应用程序中应该发生什么。


要将媒体数据“馈送”到图形中,您需要实现一个 IAsyncReader。还好,the Windows SDK includes a sample它实现了一个名为 CAsyncReaderIAsyncReader。该示例将媒体文件读入内存缓冲区,然后使用 CAsyncReader 将数据流式传输到图形中。这可能就是你想要的。在我的机器上,示例位于文件夹 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\multimedia\directshow\filters\async

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