jjzjj

android - 为什么 BoofCV 不断向左旋转 Camera Preview?

coder 2023-12-15 原文

我正在尝试将 BoofCV 线检测与来自 the BoofCV Android Demo 的给定示例一起使用.为此,我复制了类并使用 Android 的 Camera API 设置了所有内容。 虽然 Demo 使用的是 Landscape Orientation,但我的 Activity 需要在 Portrait 中,但设置时相机会向左旋转 90°。当我尝试相应地设置相机时,没有任何反应。我用过:

  • Camera.setDisplayOrientation(90)
  • Camera.setParameters("orientation", "portrait")

一段时间后,我发现它与设备无关(在不同的设备和 API 级别上进行了测试)并且它也与 Camera API 没有任何关系(因为我在评论时设法将其设置为纵向出 VideoProcessor.init() 函数)。

尝试了一段时间后,我仍然不明白为什么 VideoProcessor 一直向左旋转图像...

这是我的 VideoProcessor 代码:

public class LineProcessor extends Thread implements VideoProcessing {

    /**
     * Lock for reading and writing images with processing and render
     */
    private final Object lockGui = new Object();

    /**
     * Lock used when converting the video stream.
     */
    private final Object lockConvert = new Object();

    private Paint mPaint;
    private ImageType<GrayU8> imageType;
    private GrayU8 image;
    private GrayU8 image2;
    private volatile boolean requestStop = false;
    private volatile boolean running = false;
    private int outputWidth;
    private int outputHeight;
    private View view;
    private Thread thread;

    private DetectLine detector;
    private FastQueue<LineSegment2D_F32> lines = new FastQueue<LineSegment2D_F32>(LineSegment2D_F32.class,true);
    private Bitmap bitmap;
    private byte[] storage;

    private double scale;
    private double tranX,tranY;

    /**
     * Creates a new Line Processor from a Line Detector
     * @param detector the Line Detector Segment
     */
    public LineProcessor(DetectLine detector) {
        this.imageType = ImageType.single(GrayU8.class);
        this.detector = detector;

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(2.0f);
    }

    @Override
    public void init(View view, Camera camera) {
        synchronized (lockGui) {
            this.view = view;

            Camera.Size size = camera.getParameters().getPreviewSize();
            outputWidth = size.width;
            outputHeight = size.height;
            declareImages(size.width,size.height);
        }

        // start the thread for processing
        running = true;
        start();
    }



    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        synchronized (lockGui) {
            // the process class could have been swapped
            if( image == null )
                return;

            int w = view.getWidth();
            int h = view.getHeight();

            // fill the window and center it
            double scaleX = w/(double)outputWidth;
            double scaleY = h/(double)outputHeight;

            scale = Math.min(scaleX,scaleY);
            tranX = (w-scale*outputWidth)/2;
            tranY = (h-scale*outputHeight)/2;

            canvas.translate((float)tranX,(float)tranY);
            canvas.scale((float)scale,(float)scale);

            render(canvas, scale);
        }
    }



    @Override
    public void convertPreview(byte[] bytes, Camera camera) {
        if( thread == null )
            return;

        synchronized ( lockConvert ) {
            ConvertUtils.nv21ToGray(bytes, image.width, image.height, image);

        }
        // wake up the thread and tell it to do some processing
        thread.interrupt();
    }

    @Override
    public void stopProcessing() {
        if( thread == null )
            return;

        requestStop = true;
        while( running ) {
            // wake the thread up if needed
            thread.interrupt();
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {}
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        thread = Thread.currentThread();
        while( !requestStop ) {
            synchronized ( thread ) {
                try {
                    wait();
                    if( requestStop )
                        break;
                } catch (InterruptedException e) {}
            }

            // swap gray buffers so that convertPreview is modifying the copy which is not in use
            synchronized ( lockConvert ) {
                GrayU8 tmp = image;
                image = image2;
                image2 = tmp;
            }

            process(image2);

            view.postInvalidate();
        }
        running = false;
    }

    /**
     * Scaling applied to the drawing canvas
     */
    public double getScale() {
        return scale;
    }

    /**
     * Translation x applied to the drawing canvas
     */
    public double getTranX() {
        return tranX;
    }

    /**
     * Translation y applied to the drawing canvas
     */
    public double getTranY() {
        return tranY;
    }


    public void process(GrayU8 gray) {

        if( detector != null ) {
            List<LineParametric2D_F32> found = detector.detect(gray);

            synchronized ( lockGui ) {
                ConvertUtils.grayToBitmap(gray,bitmap,storage);
                lines.reset();
                for( LineParametric2D_F32 p : found ) {
                    LineSegment2D_F32 ls = ConvertUtils.convert(p, gray.width,gray.height);
                    lines.grow().set(ls.a,ls.b);
                }
            }

        }
    }

    protected void render(Canvas canvas, double imageToOutput) {

        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);

        for( LineSegment2D_F32 s : lines.toList() )  {
            canvas.drawLine(s.a.x,s.a.y,s.b.x,s.b.y,mPaint);
        }

}

    protected void declareImages( int width , int height ) {
        image = imageType.createImage(width, height);
        image2 = imageType.createImage(width, height);

        bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_8888);
        storage = ConvertUtils.declareStorage(bitmap,storage);
    }
}

我扩展的类是 VideoProcessing.java

有人遇到过这个问题吗?

最佳答案

解决方案是将渲染函数更改为以下内容:

    protected void render(Canvas canvas, double imageToOutput) {

        canvas.rotate(90, 640f/2, 480f/2);
        canvas.scale(480f/640f, 640f/480f, 640f/2, 480f/2);
        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);

        for( LineSegment2D_F32 s : lines.toList() )  {
            canvas.drawLine(s.a.x,s.a.y,s.b.x,s.b.y,mPaint);
        }
}

我以前认为这不是干净的方式,但它实际上是唯一的工作方式....

关于android - 为什么 BoofCV 不断向左旋转 Camera Preview?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46712700/

有关android - 为什么 BoofCV 不断向左旋转 Camera Preview?的更多相关文章

  1. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  2. ruby-on-rails - Rails - 子类化模型的设计模式是什么? - 2

    我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

  3. ruby - 什么是填充的 Base64 编码字符串以及如何在 ruby​​ 中生成它们? - 2

    我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%

  4. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  5. ruby - 为什么 4.1%2 使用 Ruby 返回 0.0999999999999996?但是 4.2%2==0.2 - 2

    为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返

  6. ruby - ruby 中的 TOPLEVEL_BINDING 是什么? - 2

    它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput

  7. ruby - Infinity 和 NaN 的类型是什么? - 2

    我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串

  8. ruby-on-rails - 如果 Object::try 被发送到一个 nil 对象,为什么它会起作用? - 2

    如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象

  9. ruby - 为什么 SecureRandom.uuid 创建一个唯一的字符串? - 2

    关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?

  10. ruby - 当使用::指定模块时,为什么 Ruby 不在更高范围内查找类? - 2

    我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or

随机推荐