好的,我做了一些研究,显然在这个主题上有很多重复的问题,仅举几例:
等但我还是忍不住再次提出来,因为
auto 类型的返回值,我实际上是在复制函数体,唯一的区别是 const 函数限定符。const 版本和非const 版本可能会返回彼此完全不兼容的类型。在这种情况下,Scott Meyers 的 const_cast 惯用语和“返回非 const 的私有(private) const 函数”技术都不起作用。举个例子:
struct A {
std::vector<int> examples;
auto get() { return examples.begin(); }
auto get() const { return examples.begin(); }
}; // Do I really have to duplicate?
// My real-world code is much longer
// and there are a lot of such get()'s
在这种特殊情况下,auto get() 返回一个 iterator 而 auto get() const 返回一个 const_iterator,并且两者不能相互转换(我知道 erase(it,it) 技巧在这种情况下进行转换,但这不是重点)。 const_cast 因此不起作用;即使它有效,也需要程序员手动推断 auto 类型,完全违背了使用 auto 的目的。
那么除了宏就真的没有办法了吗?
最佳答案
好的,经过一番修改后,我想出了以下两个解决方案,它们允许您保留自动返回类型并且只实现一次 getter。它使用与 Meyer 所做的相反的转换。
此版本仅在实现的函数中返回两个版本,或者使用 cbegin()或者如果你没有适合你的类型,这应该可以替代 cbegin() : return static_cast<const A&>(*this).examples.begin();基本上转换为常量并使用正常的 begin()获取常量的函数。
// Return both, and grab the required one
struct A
{
private:
// This function does the actual getter work, hiding the template details
// from the public interface, and allowing the use of auto as a return type
auto get_do_work()
{
// Your getter logic etc.
// ...
// ...
// Return both versions, but have the other functions extract the required one
return std::make_pair(examples.begin(), examples.cbegin());
}
public:
std::vector<int> examples{ 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
// You'll get a regular iterator from the .first
auto get()
{
return get_do_work().first;
}
// This will get a const iterator
auto get() const
{
// Force using the non-const to get a const version here
// Basically the inverse of Meyer's casting. Then just get
// the const version of the type and return it
return const_cast<A&>(*this).get_do_work().second;
}
};
这个应该更好,因为它只返回一个值,并且在编译时知道获得了哪个值,所以 auto会知道该怎么做。否则 get()功能基本相同。
// With if constexpr
struct A
{
private:
// This function does the actual getter work, hiding the template details
// from the public interface, and allowing the use of auto as a return type
template<bool asConst>
auto get_do_work()
{
// Your getter logic etc.
// ...
// ...
if constexpr (asConst)
{
return examples.cbegin();
// Alternatively
// return static_cast<const A&>(*this).examples.begin();
}
else
{
return examples.begin();
}
}
public:
std::vector<int> examples{ 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
// Nothing special here, you'll get a regular iterator
auto get()
{
return get_do_work<false>();
}
// This will get a const iterator
auto get() const
{
// Force using the non-const to get a const version here
// Basically the inverse of Meyer's casting, except you get a
// const_iterator as a result, so no logical difference to users
return const_cast<A&>(*this).get_do_work<true>();
}
};
这可能适用于您的自定义类型,也可能不适用于您的自定义类型,但它对我有用,并且它解决了代码重复的需要,尽管它使用了辅助函数。但反过来,实际的 setter/getter 变成了一行,所以这应该是合理的。
以下主要功能用于测试这两个解决方案,并按预期工作:
int main()
{
const A a;
*a.get() += 1; // This is an error since it returns const_iterator
A b;
*b.get() += 1; // This works fine
std::cout << *a.get() << "\n";
std::cout << *b.get() << "\n";
return 0;
}
关于c++ - 避免使用 auto 关键字字面上重复 const 和非常量的代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49390454/
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