我有一个复杂的动画序列,涉及 JavaScript 中的淡入淡出和过渡。在这个由四个元素同时变化的序列中,一个 setTimeout 被用在每个元素上。
在 Internet Explorer 9 中测试,动画以实时速度运行(应该需要 1.6 秒,而实际需要 1.6 秒)。任何其他浏览器都会严重滞后,动画时间为 4 秒(Firefox 3 和 4、Chrome、Opera),而在 IE 8 及更低版本中大约为 20 秒。
IE9怎么能跑得这么快,其他浏览器都在泥泞中?
我试图找到将元素合并为一个元素的方法,以便在任何给定时间都有一个 setTimeout,但不幸的是它经不起任何干扰(例如单击不同的链接以开始新的当前动画结束前的动画)。
编辑:为了回应评论,这里是代码的大纲:
link.onclick = function() {
clearTimeout(colourFadeTimeout);
colourFadeTimeout = setTimeout("colourFade(0);",25);
clearTimeout(arrowScrollTimeout);
arrowScrollTimeout = setTimeout("arrowScroll(0);",25);
clearTimeout(pageFadeOutTimeout);
pageFadeOutTimeout = setTimeout("pageFadeOut(0);",25);
clearTimeout(pageFadeInTimeout);
pageFadeInTimeout = setTimeout("pageFadeIn(0);",25);
}
这四个函数中的每一个都将淡入淡出一帧,然后设置另一个超时并增加参数,直到动画结束。
您可以在 http://adamhaskell.net/cw/index.html 查看页面(用户名:knockknock;密码:goaway)(它有声音和音乐,可以禁用,但请注意!)-我的 JavaScript 非常困惑,因为我没有真正正确地组织它,但希望它有一点评论你可以看到总体思路是什么。
最佳答案
几件事:
您的超时时间为 25 毫秒。这转化为 40fps,这是一个非常高的帧率,试图通过 javascript 实现。特别是对于涉及可能触发回流的 DOM 操作的事情。将其增加到 50 或 60。15fps 应该足以满足您正在制作的各种动画。您不是要在此处显示视频,只是在页面上移动内容。
不要使用字符串作为 setTimeout() 的第一个参数。特别是如果您关心性能。这将强制 javascript 在每一帧动画中重新编译字符串。请改用函数。如果您需要传递参数,请使用匿名函数来包装您要执行的函数:
setTimeout(function(){
pageFadeIn(0)
},50);
这只会在加载脚本时编译一次。
正如 Ben 所提到的,使用单个 setTimeout 来安排函数的成本更低。就此而言,改用 setInterval 可能会提高代码的清晰度(也可能不会,这取决于您的编码风格)。
补充回答:
编写 javascript 动画就是优化和妥协。可以让页面上的很多东西都以动画的形式出现,但速度会很慢,但您需要知道如何正确地做这件事并决定牺牲什么。我几年前写的一个演示实时战略游戏就是一个例子,说明一次可以制作多少动画。
我为优化游戏所做的事情包括:
行走的士兵仅由两帧动画组成,我只是在两幅图像之间切换。但是效果还是非常有说服力的。您不需要完美的动画,只要看起来令人信服即可。
我对所有内容都使用一个 setInterval。它在 CPU 方面更便宜且更易于管理。只需确定一个基本帧速率,然后安排不同的动画在不同的时间开始。
关于javascript - 为什么多次调用 setTimeout() 会造成如此大的延迟?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4211046/
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