我正在研究使用 CMake 构建的 3dtk。您可以在此处找到其 CMakeLists.txt:https://sourceforge.net/p/slam6d/code/HEAD/tree/trunk/CMakeLists.txt
它在几个地方使用了 add_subdirectory 指令并且从不提供第二个参数(binary_dir)。
在 linux 上调用 ccmake out-of-tree 或在 windows 上使用 cmake-gui 时这似乎没有问题,因为在这两种情况下,项目配置成功.
但是当我在命令提示符下在 Windows 上运行纯 cmake 时,我会遇到如下几个错误:
CMake Error at Z:/CMakeLists.txt:471 (add_subdirectory):
add_subdirectory not given a binary directory but the given source
directory "Z:/src/slam6d" is not a subdirectory of "Z:/". When specifying
an out-of-tree source a binary directory must be explicitly specified.
我怀疑我只是缺少 cmake 命令的一个选项,但是哪个选项呢?
就像 Windows 上的 cmake-gui 一样,我为 Where to build the binaries 指定了与 where is the source code 不同的路径> 进行树外构建,就像在 Linux 上使用 ccmake 一样,我在源代码的子目录中运行 ccmake 就像这样 ccmake ..,我在 Windows 上从源代码的子目录中运行 cmake。
那么 cmake-gui 和 ccmake 做了哪些 cmake 没有做的事情以及需要手动干预的地方?
编辑:找到解决方案后发现问题是我的源目录直接是一个windows盘符而不是一个的子目录。
最佳答案
原来这是cmake的一个bug。 Quoting大卫·科尔:
Put your source in a sub-directory. CMake simply does not work at the root of a drive letter on Windows. CMakeLists.txt MUST be in at least one sub-directory underneath a root drive letter path.
还有一些关于此问题的公开错误报告:
关于windows - cmake add_subdirectory 错误仅适用于 cmake 命令行,但不适用于 Windows 上的 cmake-gui(在驱动器号的根目录下 check out 源),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31871972/
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