只是想知道是否有可能(我知道,但如何)像在 Measure 应用程序中一样在 ARSCNView 中绘制虚线? 也许有一种开箱即用的场景节点的方法,idk。
我一直在使用 SCNCylinder 绘制直线,IDK 是否可以重复使用它并进行调整,或者我们必须使用一种完全不同的方式来制作虚线。
import SceneKit
class CylinderLineNode: SCNNode {
private(set) var cylinder: SCNCylinder
private(set) var positionA: SCNVector3
private(set) var positionB: SCNVector3
init(with positionA: SCNVector3, positionB: SCNVector3, radius: CGFloat = 0.02, color: UIColor = .red) {
self.positionA = positionA
self.positionB = positionB
let vector = positionB - positionA
let height = vector.length()
cylinder = SCNCylinder(radius: radius, height: CGFloat(height))
cylinder.radialSegmentCount = 8
cylinder.firstMaterial?.diffuse.contents = color
super.init()
geometry = cylinder
position = (positionB + positionA) / 2
eulerAngles = SCNVector3.lineEulerAngles(vector: vector)
}
...
}
最佳答案
可能不是最专业的解决方案,但我从非常相似的方法入手。然后添加如下虚线样式。
首先我创建了一个半白半透明的图像来创建虚线样式
然后在SCNCylinder的 Material 中使用:
material.diffuse.contents = UIImage(named: "line")!
material.diffuse.wrapS = .repeat
material.diffuse.wrapT = .repeat
material.isDoubleSided = true // Not sure if this is really needed here^
接下来我相应地缩放它,根据需要重复它(让它尽可能好):
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(width * repeatCountPerMeter, height * repeatCountPerMeter, 1)
因为我使用的是白色图像,所以我可以将其“着色”为我想要的任何颜色:
material.multiply.contents = UIColor.green
为了让它看起来更像“2D”,忽略光照,使用:
material.lighting = .constant
此外(因为我的圆柱体旋转了 90°)我还必须旋转 Material :
let rotation = SCNMatrix4MakeRotation(.pi / 2, 0, 0, 1)
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4Mult(rotation, material.diffuse.contentsTransform)
每当调整行的大小时,相应地更新其 SCNMatrix4MakeScale(请参阅上面的 width 和 height,其中 height` 我只是把直径 (2*r))。
关于swift - 如何像在 Measure 应用程序中一样在 ARKit (SceneKit) 中绘制虚线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53828730/
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