这个问题已经被问到死于堆栈溢出,我已经看到了过多的答案,但不知何故我仍然遇到了麻烦。
无论如何,我分配了一个 NSTimer,因为在我看来确实加载了:
NSTimer *oneSecondTicker = [[NSTimer alloc] init];
oneSecondTicker = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateLabelsWithOneSecondTicker) userInfo:nil repeats:YES];
self.dateForTimeLabel = [NSDate date];
选择器的方法是:
-(void) updateLabelsWithOneSecondTicker {
if(self.dateForTimeLabel != nil)
{
self.lblTime.text = [NSString stringWithFormat:@"%f", fabs([self.dateForTimeLabel timeIntervalSinceNow])];
}
}
这个方法基本上每秒更新一个标签,给我一个计时器/秒表之类的东西。
我还有一个开始/暂停按钮,当按下暂停按钮时:
[oneSecondTicker invalidate];
oneSecondTicker = nil;
如果按下按钮重新开始,方法是:
NSTimer *oneSecondTicker = [[NSTimer alloc] init];
oneSecondTicker = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateLabelsWithOneSecondTicker) userInfo:nil repeats:YES];
self.dateForTimeLabel = [NSDate date];
我没有调用计时器的保留,它没有属性,也不会被合成。然而,它正在接口(interface)中声明。
为了解决这个问题,每次按下暂停/开始按钮时发生的事情是计时器不会失效,并且时间标签更新得越来越快,这让我相信出于某种原因存在多个计时器。 (显然,在这些方法中还没有真正的计时器功能,这只是让我的 NSTimer 工作的测试)。
这怎么可能?
最佳答案
你写了这个:
NSTimer *oneSecondTicker = [[NSTimer alloc] init];
该行创建了一个本地 变量。它不设置您在界面中声明的属性。该行还创建了一个计时器,当您重新分配 oneSecondTicker 以指向您使用 scheduledTimerWithTimeInterval: 创建的计时器时,您会在下一行立即销毁它。这是一个初学者错误,表明您需要了解指针的工作原理。
无论如何,您正在使用 scheduledTimerWithTimeInterval:... 创建计时器。这意味着定时器在运行循环中自动调度自己。当在运行循环中调度定时器时,运行循环保留定时器。这就是为什么(假设您正在使用 ARC)即使您正在释放对它的引用,计时器仍然存在的原因。
您需要将计时器存储在您的实例变量中。我假设您使用的是 Xcode 4.4 或更高版本,因此该属性是自动合成的。如果您声明属性为 @property (nonatomic, strong) NSTimer *oneSecondTicker,那么您可以像这样创建计时器:
self.oneSecondTicker = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateLabelsWithOneSecondTicker) userInfo:nil repeats:YES];
当你想使它无效时,你可以这样说:
[self.oneSecondTicker invalidate];
self.oneSecondTicker = nil;
关于ios - 使用 arc 使 NSTimer 无效时遇到问题 - IOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12119538/
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