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c# - 奇怪的 "Collection was modified after the enumerator was instantiated"异常

coder 2024-05-27 原文

也许有人可以为我指出正确的方向,因为我对此一头雾水。

我有一个函数可以简单地打印出类的 LinkedList:

    LinkedList<Component> components = new LinkedList<Component>();
    ...
    private void PrintComponentList()
    {
        Console.WriteLine("---Component List: " + components.Count + " entries---");
        foreach (Component c in components)
        {
            Console.WriteLine(c);
        }
        Console.WriteLine("------");
    }

Component 对象实际上有一个自定义的 ToString() 调用:

    int Id;
    ...
    public override String ToString()
    {
        return GetType() + ": " + Id;
    }

这个函数通常工作正常 - 但是我遇到了一个问题,当它在列表中构建到大约 30 个左右的条目时,PrintcomplentList foreach 语句出现返回一个 InvalidOperationException: Collection was modified after the enumerator was instantiated.

现在如您所见,我没有修改 for 循环中的代码,也没有明确创建任何线程,尽管这是在 XNA 环境中(如果它重要的话)。应该注意的是,打印输出足够频繁,以至于控制台输出正在减慢整个程序的速度。

我完全被难住了,还有其他人遇到过这个吗?

最佳答案

我怀疑开始查找的地方将是您操作列表的任何地方 - 即插入/删除/重新分配项目。我怀疑某个地方会有一个回调/偶数处理程序被异步触发(可能作为 XNA paint 等循环的一部分),并且正在编辑列表 - 本质上导致这个问题竞争条件。

要检查是否是这种情况,请在操作列表的地方放置一些调试/跟踪输出,看看它是否曾经(特别是在异常之前)与您的操作代码同时运行控制台输出:

private void SomeCallback()
{
   Console.WriteLine("---Adding foo"); // temp investigation code; remove
   components.AddLast(foo);
   Console.WriteLine("---Added foo"); // temp investigation code; remove
}

不幸的是,这样的事情通常很难调试,因为更改代码以调查它通常会改变问题(Heisenbug)。

一个答案是同步访问;即在 所有 编辑列表的地方,使用 lock 围绕完整操作:

LinkedList<Component> components = new LinkedList<Component>();
readonly object syncLock = new object();
...
private void PrintComponentList()
{
    lock(syncLock)
    { // take lock before first use (.Count), covering the foreach
        Console.WriteLine("---Component List: " + components.Count
              + " entries---");
        foreach (Component c in components)
        {
           Console.WriteLine(c);
        }
        Console.WriteLine("------");
    } // release lock
}

在你的回调中(或其他)

private void SomeCallback()
{
   lock(syncLock)
   {
       components.AddLast(foo);
   }
}

特别是,“完整操作”可能包括:

  • 检查计数 foreach/for
  • 检查是否存在插入/删除
  • 等等

(即不是单个/离散操作 - 而是工作单元)

关于c# - 奇怪的 "Collection was modified after the enumerator was instantiated"异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/844850/

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